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Le déroulé du hackathon s'inspire de la méthode de design thinking<ref>[http://www.frenchweb.fr/le-design-thinking-un-nouvel-avantage-competitif/122936 FrenchWeb, qu'est-ce que le design thinking ?]</ref> qui est beaucoup utilisée dans ce type d'évènements. Elle s'appuie sur cinq phases : l'empathie (comprendre le public cible et ses besoins), la définition du besoin, l'idéation (produire de nombreuses idées), le prototypage (mettre en pratique rapidement l'une des idées), test (expérimenter l'idée pour voir si elle fonctionne et améliorer le prototype).
Le déroulé du hackathon s'inspire de la méthode de design thinking<ref>[http://www.frenchweb.fr/le-design-thinking-un-nouvel-avantage-competitif/122936 FrenchWeb, qu'est-ce que le design thinking ?]</ref> qui est beaucoup utilisée dans ce type d'évènements. Elle s'appuie sur cinq phases : l'empathie (comprendre le public cible et ses besoins), la définition du besoin, l'idéation (produire de nombreuses idées), le prototypage (mettre en pratique rapidement l'une des idées), test (expérimenter l'idée pour voir si elle fonctionne et améliorer le prototype).


<nowiki>;</nowiki>Premier jour
==== Premier jour ====
* 8h30-9h : accueil, café
* 8h30-9h : accueil, café
* 9h-9h45 : Lancement de MaisonMix, prise de parole des organisateurs, explication des objectifs de l'évènement, des ressources disponibles, du déroulé
* 9h-9h45 : Lancement de MaisonMix, prise de parole des organisateurs, explication des objectifs de l'évènement, des ressources disponibles, du déroulé
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** Bien vieillir, par Yannick Provost, responsable accessibilité chez Orange
** Bien vieillir, par Yannick Provost, responsable accessibilité chez Orange
** Vaibhav Chhabra, manager du Maker's Asylum à Mumbai, présente leurs projets
** Vaibhav Chhabra, manager du Maker's Asylum à Mumbai, présente leurs projets
* 10h30-10h40 : les équipes sont constituées par tirage au sort en intégrant les différents profils de participants dans chaque équipe
* 10h30-10h40 : les équipes sont constituées par tirage au sort en intégrant les différents profils de participants dans chaque équipe. Installation de chaque équipe dans son espace de travail
* 10h40-12h30 : workshop imprégnation de la thématique
* 10h40-12h30 : workshop imprégnation de la thématique
** présentation de chacun
** chacun s'exprime autour de la thématique
** exercice QQOQCP : "bien vieillir", c'est qui, quoi, quand, où, comment, pourquoi ?
** exercice de brainstorming "ce serait merveilleux si..."
** inspiration à partir d'images
** tensions et problèmes autour de la thématique
** définition de la problématique "comment faire pour... ?"
* 12h30-14h : repas pris en commun dans la salle
* 12h30-14h : repas pris en commun dans la salle
* 14h-18h : créativité, idéation,  
* 14h-18h : créativité, idéation, brainstorming
** échauffement, jeux
** brainstorming
** convergence : choix des idées pour répondre à la problématique
** approfondissement des idées
** préparation du pitch
* 18h-19h30 : pitch, première présentation des projets devant les autres équipes


<nowiki>;</nowiki>Deuxième jour
==== Deuxième jour ====
* 9h-9h30 : accueil, café
* 9h30-12h30 : avancement des projets, scénario utilisateur
* 12h30-14h : repas
* 14-18h : avancement des projets
* 18h-19h30 : deuxième présentation des projets devant les autres équipes


Troisième jour
==== Troisième jour ====
* 9h-9h30 : accueil, café
* 9h30-12h30 : prototypage
* 12h30-14h : repas
* 14h-18h : prototypage et préparation du pitch final
* 18h : restitution publique des projets


=== Partenaires ===
=== Partenaires ===
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