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[[Fichier:Affiche DataMix 2019.png|vignette]] | [[Fichier:Affiche DataMix 2019.png|vignette]] | ||
DataMix est un évènement créatif | DataMix est un évènement créatif qui s'est déroulé le 25 et 26 Novembre 2019. Organisé par [https://www.enedis.fr/ ENEDIS], le [http://www.labfab.fr/ LabFab de Rennes] et [https://metropole.rennes.fr/ Rennes Métropole], et s'est déroulé à l'Eclozr. | ||
C'est un événement collectif où plusieurs dizaines de personnes, avec des profils différents, travaillent ensemble autour des données énergétiques et des cas concrets liées à ces données : aussi bien des aspects techniques, que dans les usages sociaux et de service. | C'est un événement collectif où plusieurs dizaines de personnes, avec des profils différents, travaillent ensemble autour des données énergétiques et des cas concrets liées à ces données : aussi bien des aspects techniques, que dans les usages sociaux et de service. | ||
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'''10h00 : Constitution des équipes''' | '''10h00 : Constitution des équipes''' | ||
"Regardez dans votre sac". Chaque participant | "Regardez dans votre sac". Chaque participant trouve dans son tote bag une pomme d'une couleur. Cette couleur détermine les équipes de l'ice breaker. | ||
Jeu Ice Breaker : "Le Bâton d'Hélium" | Jeu Ice Breaker : "Le Bâton d'Hélium" | ||
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/!\ Les équipes doivent se constituer sur la base de compétences pluridisciplinaires : | /!\ Les équipes doivent se constituer sur la base de compétences pluridisciplinaires : | ||
- Maker.euse, expert.e de la donnée, développeur.euse, citoyen.ne, communicant.e | - Maker.euse, expert.e de la donnée, développeur.euse, citoyen.ne, communicant.e apparaissent dans chacun des groupes. | ||
'''10h30 : Facilitation avec les équipes constituées''' | '''10h30 : Facilitation avec les équipes constituées''' | ||
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Restitution suivant la méthode du "Ping-Pong" : | Restitution suivant la méthode du "Ping-Pong" : | ||
1. L'équipe présente son projet grâce à l'impact mapping | 1. L'équipe présente son projet grâce à l'impact mapping ; | ||
2. Une équipe, désignée comme "Dragon" ou "Balle de Ping-pong", pose des questions | 2. Une équipe, désignée comme "Dragon" ou "Balle de Ping-pong", pose des questions ; | ||
3. Une équipe désignée comme "Chevalier" ou "Raquette de Ping-Pong" répond aux questions et aux remarques, à la place de l'équipe du projet. | 3. Une équipe désignée comme "Chevalier" ou "Raquette de Ping-Pong" répond aux questions et aux remarques, à la place de l'équipe du projet. |
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