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[[Fichier:Affiche DataMix 2019.png|vignette]]
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DataMix est un évènement créatif se déroulant le 25 et 26 Novembre 2019. Organisé par ENEDIS, le LabFab de Rennes et Rennes Métropole, il se déroulera à l'Eclozr.  
DataMix est un évènement créatif qui s'est déroulé le 25 et 26 Novembre 2019. Organisé par [https://www.enedis.fr/ ENEDIS], le [http://www.labfab.fr/ LabFab de Rennes] et [https://metropole.rennes.fr/ Rennes Métropole], et s'est déroulé à l'Eclozr.  


C'est un événement collectif où plusieurs dizaines de personnes, avec des profils différents, travaillent ensemble autour des données énergétiques et des cas concrets liées à ces données : aussi bien des aspects techniques, que dans les usages sociaux et de service.  
C'est un événement collectif où plusieurs dizaines de personnes, avec des profils différents, travaillent ensemble autour des données énergétiques et des cas concrets liées à ces données : aussi bien des aspects techniques, que dans les usages sociaux et de service.  
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'''10h00 : Constitution des équipes'''
'''10h00 : Constitution des équipes'''


"Regardez dans votre sac". Chaque participant trouvera dans son tote bag une pomme d'une couleur. Cette couleur déterminera les équipes de l'ice breaker.  
"Regardez dans votre sac". Chaque participant trouve dans son tote bag une pomme d'une couleur. Cette couleur détermine les équipes de l'ice breaker.  


Jeu Ice Breaker : "Le Bâton d'Hélium"
Jeu Ice Breaker : "Le Bâton d'Hélium"
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/!\ Les équipes doivent se constituer sur la base de compétences pluridisciplinaires :  
/!\ Les équipes doivent se constituer sur la base de compétences pluridisciplinaires :  


-         Maker.euse, expert.e de la donnée, développeur.euse, citoyen.ne, communicant.e doivent apparaître dans chacun des groupes.  
-         Maker.euse, expert.e de la donnée, développeur.euse, citoyen.ne, communicant.e apparaissent dans chacun des groupes.  


'''10h30 : Facilitation avec les équipes constituées'''
'''10h30 : Facilitation avec les équipes constituées'''
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Restitution suivant la méthode du "Ping-Pong" :
Restitution suivant la méthode du "Ping-Pong" :


1.      L'équipe présente son projet grâce à l'impact mapping
1.      L'équipe présente son projet grâce à l'impact mapping ;


2.      Une équipe, désignée comme "Dragon" ou "Balle de Ping-pong", pose des questions
2.      Une équipe, désignée comme "Dragon" ou "Balle de Ping-pong", pose des questions ;


3.      Une équipe désignée comme "Chevalier" ou "Raquette de Ping-Pong" répond aux questions et aux remarques, à la place de l'équipe du projet.  
3.      Une équipe désignée comme "Chevalier" ou "Raquette de Ping-Pong" répond aux questions et aux remarques, à la place de l'équipe du projet.  

Version du 26 novembre 2019 à 17:13

Affiche DataMix 2019.png

DataMix est un évènement créatif qui s'est déroulé le 25 et 26 Novembre 2019. Organisé par ENEDIS, le LabFab de Rennes et Rennes Métropole, et s'est déroulé à l'Eclozr.

C'est un événement collectif où plusieurs dizaines de personnes, avec des profils différents, travaillent ensemble autour des données énergétiques et des cas concrets liées à ces données : aussi bien des aspects techniques, que dans les usages sociaux et de service.

Les projets

http://www.wiki-rennes.fr/Datamix_-_Pilotez_Vert

http://www.wiki-rennes.fr/Datamix_-_Totem


Déroulé

Lundi 25 Novembre :

9h00 : Accueil – Café

9h30 : Pitch introductif

  • Mot d'accueil par Hélène et Norbert
  • Philippe Gargov - Pop Urbain - Du CyberPunk au Solar Punk
  • Aymeric Hervieu - Energiency  - Présentation d'un cas concret

10h00 : Constitution des équipes

"Regardez dans votre sac". Chaque participant trouve dans son tote bag une pomme d'une couleur. Cette couleur détermine les équipes de l'ice breaker.

Jeu Ice Breaker : "Le Bâton d'Hélium"

10h10 : Choix des posters !

Posters proposés :

  • Dans la Ville
  • À la maison
  • Dans l'entreprise
  • Dans la rue
  • À la campagne

/!\ Les équipes doivent se constituer sur la base de compétences pluridisciplinaires :

-         Maker.euse, expert.e de la donnée, développeur.euse, citoyen.ne, communicant.e apparaissent dans chacun des groupes.

10h30 : Facilitation avec les équipes constituées

Micro Ice Breaker – Tour de table – Proposition : chacun écrit son prénom sur le badge en bois

Facilitation avec du Crazy 8

Si besoin, à l'issue du Crazy 8, on peut aider à affiner les projets par des "cartes idées" :

  • L’art et l’énergie
  • De la participation à l’engagement citoyen
  • La réutilisation des données énergétiques par les industriels pour ses usages
  • La TE par les données
  • De l’éthique à la confiance dans les données énergétiques
  • Mobilité durable
  • L’énergie dans la famille

Atelier avant la pause du midi : réaliser avec son équipe un "poster flou"

Faire faire un "Mood Board" ou Poster Flou permettant de résumer les idées du groupe par des mots clefs ou des images.

12h30 - 13h30 : Déjeuner

13h30 -16h00 : Prototypage

Outils : Impact Mapping. Cet exercice sera le support des pitchs de fin de journée.

16h30 : Visite de partenaires

17h00 : Pitchs des projets

Restitution suivant la méthode du "Ping-Pong" :

1.      L'équipe présente son projet grâce à l'impact mapping ;

2.      Une équipe, désignée comme "Dragon" ou "Balle de Ping-pong", pose des questions ;

3.      Une équipe désignée comme "Chevalier" ou "Raquette de Ping-Pong" répond aux questions et aux remarques, à la place de l'équipe du projet.

Mardi 26 Novembre :  

9h - 12h30 : Prototypage

12h30 - 13h30 : Déjeuner en buffet

14h00 - 16h00 : On affine

16h – 17h : Préparation des Pitchs

17h00 : Pitch final

Les ressources

Pour le prototypage :

Un LabFab éphémère équipé par l'IMT Atlantique ;

Un accompagnement à l’accès aux données ouvertes, aux plateformes et à leur manipulation par Opendatasoft ;

Pour la facilitation et la documentation des groupes :

Des écrans interactifs Excense, pour faciliter l’idéation, l’affichage de ressource, et la documentation.

Voir aussi

Lien vers le site web du LabFab : http://www.labfab.fr/datamix-sur-lenergie/

Des tweets au travers du #datamix