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Ce marathon créatif fait suite à la première édition de [[DataMix]], qui avait pris place à l'Eclozr à la fin de l'année 2019.   
Ce marathon créatif fait suite à la première édition de [[DataMix]], qui avait pris place à l'Eclozr à la fin de l'année 2019.   


Cet évènement se prépare à distance, à partir des quatre prototypes développés durant la 1ere édition. Il devrait se conclure par une séance de 2 jours de prototypage à l'Eclozr.  
Cet évènement se prépare à distance, à partir des quatre prototypes développés durant la 1ere édition. Il aurait dû se conclure par une séance de 2 jours de prototypage à l'Eclozr. Suite au contexte sanitaire actuel et au confinement #2, l'évènement a eu lieu en distance, du 27 Novembre au 4 Décembre,   


Suite au contexte sanitaire actuelle et au confinement #2, l'évènement a lieu en distance, du 27 Novembre au 4 Décembre, uniquement en ligne.      
Les interventions des groupes seront bientôt diffusées, retrouvez une synthèse des projets sur [https://twitter.com/LabFabfr/status/1334868762215002116 le fil Twitter de la restitution].  


== La thématique ==
== La thématique ==
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De cette thématique, quatre projets ont été proposés aux participants :
De cette thématique, quatre projets ont été proposés aux participants :


'''- Fabrique ta TIC (Télé Information Client) :'''  
'''- Fabrique ta TIC (Télé Information Client) :''' [[DataMix2/UrPlanet]]


'''- Kit pédagogique autour de la sobriété numérique  :''' [[DataMix2/Jouer pour agir]]
'''- Kit pédagogique autour de la sobriété numérique  :''' [[DataMix2/Jouer pour agir]]
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- Pour tendre vers une restitution sous le format Pecha Kucha   
- Pour tendre vers une restitution sous le format Pecha Kucha   


Les temps ont été définis par les participants, au sein de chacune des équipes, afin de faciliter les temps de travail en collectif.   
Les temps ont été définis par les participants, au sein de chacune des équipes, afin de faciliter les temps de travail en collectif tout au long de la semaine.   


== Les ressources ==
== Les ressources ==
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- Zoom, outil de visioconférence, pour les visio collectives (de lancement et de restitution),
- Zoom, outil de visioconférence, pour les visio collectives (de lancement et de restitution),


- Klaxoon, outil d'idéation, permettant aux équipes d'échanger et de poster leur idée, de l'idéation au prototypage,  
- Klaxoon, outil d'idéation, permettant aux équipes d'échanger et de poster leurs idées, de l'idéation au prototypage,  


- SessionLab, pour définir les timings et les objectifs de chaque facilitation pour les facilitateur.trice.s.
- SessionLab (pour les coachs), pour définir les timings et les objectifs de chaque facilitation pour les facilitateur.trice.s.


==== Pour le prototypage : ====
==== Pour le prototypage : ====

Version actuelle datée du 11 février 2021 à 15:40

Affiche DataMix2 2020.png

DataMix² est un évènement proposé par le LabFab, Rennes Métropole et Enedis et aurait du avoir lieu les 3 et 4 décembre 2020 à l'Eclozr.

Ce marathon créatif fait suite à la première édition de DataMix, qui avait pris place à l'Eclozr à la fin de l'année 2019.

Cet évènement se prépare à distance, à partir des quatre prototypes développés durant la 1ere édition. Il aurait dû se conclure par une séance de 2 jours de prototypage à l'Eclozr. Suite au contexte sanitaire actuel et au confinement #2, l'évènement a eu lieu en distance, du 27 Novembre au 4 Décembre,

Les interventions des groupes seront bientôt diffusées, retrouvez une synthèse des projets sur le fil Twitter de la restitution.

La thématique

L'enjeu majeur abordé est la sobriété numérique.

La transformation numérique est à positionner comme un moyen au service de grands enjeux comme l'environnement. Des ressources sont mises à disposition ainsi que des retours d'expériences d'acteurs économiques pour permettre de prendre conscience de l'importance du sujet. Il s'agit de formuler des projets pour accentuer la sensibilisation et faire s'engager vers plus de responsabilité environnementale et sociale au travers de nos usages du numérique.

De cette thématique, quatre projets ont été proposés aux participants :

- Fabrique ta TIC (Télé Information Client) : DataMix2/UrPlanet

- Kit pédagogique autour de la sobriété numérique  : DataMix2/Jouer pour agir

- Représentation visuelle et artistique des données de conso. énergétique : DataMix2/Ty-Nergie

- Badge de compétence "sobriété numérique" : DataMix2/Badge de compétence "Sobriété Numérique"

Déroulé

Le ReMix a été lancé le Vendredi 27 Novembre 2020, à l'occasion d'une visio collective (lien vers la présentation)

- Un moment de problématisation de la problématique,

- Un moment d'idéation,

- Un moment de prototypage,

- Pour tendre vers une restitution sous le format Pecha Kucha

Les temps ont été définis par les participants, au sein de chacune des équipes, afin de faciliter les temps de travail en collectif tout au long de la semaine.

Les ressources

Les outils utilisés pour travailler en distanciel :

- Discord, outil de discussion en chat et vocal, permettant aux équipes d'échanger par écrit, comme en vocal, afin de développer leur projet,

- Zoom, outil de visioconférence, pour les visio collectives (de lancement et de restitution),

- Klaxoon, outil d'idéation, permettant aux équipes d'échanger et de poster leurs idées, de l'idéation au prototypage,

- SessionLab (pour les coachs), pour définir les timings et les objectifs de chaque facilitation pour les facilitateur.trice.s.

Pour le prototypage :

Prototypage tangible :

- Le LabFab de la Maison des Associations,

- L'EduLab Rennes 2,

- Le LabFab IMT Atlantique.

Outils de prototypage de services :

- Canva,

- Mock Up ...

Infographie

Infograph DataMix2