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== Résumé du projet ==
== Résumé du projet ==

Version actuelle datée du 29 novembre 2019 à 15:30

Résumé du projet

2100 est un Serious Game vulgarisant la donnée énergétique dans la ville. Il permet de sensibiliser les joueurs sur l'empreinte carbone émise par chacun.

Equipe du projet

Pierre A. :

Hélène ?. :

Charles G.:

Virac O. :

Sébastien J-H:

Léon L.

Définition du service proposé

Serious game destiné à limiter le réchauffement climatique par la mise en oeuvre de solutions répondant à une fonction objectif.

Principe de jeu:

Jeu se déroulant en 5 tours désignant respectivement les périodes: (1) 2020 ; (2) 2030 ; (3) 2040 ; (4) 2050 ; (5) 2100

Phrase d'accroche :

"L'heure est grave ! Les dernières prévisions du GIEC viennent de tomber : si nous ne modifions pas rapidement notre empreinte carbone, nous nous dirigeons tout droit vers une hausse de 4°C de la température à l'horizon 2100, une situation dramatique pour l'environnement et le destin des générations futures. Citoyens, élus, entreprises et énergéticiens : Tout le monde doit se mobiliser dès aujourd'hui pour contenir la hausse des température à 2°C, tel sera votre objectif collectif dans CAP 2100."

Préparation du jeu:

  1. Le jeu se joue à 4 personnes, chaque joueur choisit son rôle: Citoyen - Elu - Industriel - Gestionnaire de réseau ;
  2. A chaque rôle est associé un ensemble d'objectifs individuels qui devront être atteints avant la fin de la partie (eco-responsable, mobilité électrique, zéro-coupure, rénovation urbaine
    1. Citoyen : a minima 2 solutions « eco-responsable »
    2. Elu : a minima 2 solutions « mobilité électrique »
    3. Industriel : a minima 2 solutions « diminution de la consommation des bâtiments »
    4. Gestionnaire de réseau : a minima 2 solutions « zéro-coupure »
  3. Toutes les cartes solution sont distribuées avant de débuter la partie, chaque joueur dispose ainsi de 5 cartes "Solution"
  4. En début de partie :
    1. l’augmentation de température est fixée à+4°C
    2. chaque joueur se voit doté de 50 Crédit carbone & 30 crédit Data
  5. La roue du temps désigne une période et l'acteur qui choisira l'objectif à atteindre pour cette même période ;
  6. L'ordre du jeu suit le sens des aiguilles d'une montre.
  7. Chacun des 4 joueurs appose ou non une carte Solution destinée à remplir l'objectif : il est donc possible pour un joueur de ne poser aucune carte pour le tour;
    1. Dans une situation où 4 cartes solutions n'ont pas été posées, un deuxième tour est organisé pour compléter les solutions proposées. Dès que le tour recense 4 cartes, le tour débute.
  8. Chacun des joueurs crédite la carte de son choix apposée sur le plateau par l’utilisation de ses crédits carbone et data; lorsque le nombre de crédits est suffisant, les cartes solutions livrent leurs points éco à la carte objectifs. A noter que une carte solution est plus pertinente pour un objectif donné : le nombre de crédits accordés est alors plus important (divisé par deux sinon). Les solutions mises en œuvre sont mises de côté car elles seront comptabilisées en fin de partie pour vérifier l’atteinte des objectifs individuels.
  9. L'objectif est rempli si le nombre de points éco cumulés par les cartes solution est suffisant;
    1. En cas d'objectif rempli, La température baisse d'1 degré
    2. Dans le cas contraire, elle augmente de 0.5 degré.
  10. Démarrage du tour suivant : chaque joueur a la possibilité de tenter de gagner des crédits carbone ou data par un lancé de dés, avec un résultat positif ou négatif (-3 à +3). La conversion en crédit/dette :  
    1. carbone est obtenu en multipliant par 10 le résultat obtenu.  
    2. Data est obtenu en multipliant par 5 le résultat obtenu ·      
  11. La roue du temps désigne le joueur suivant qui choisit le prochain objectif et le tour redémarre à partir du point 5.
  12. Fin de la partie : la partie s'achève en 2100 et est gagnée si
    1. la température à été ramené à l'objectif de +2°C
    2. les objectifs individuels des joueurs sont remplis

Son fonctionnement

Le processus de création

Tout d'abord, la création du jeu a du passé avant par une réflexion.

Le constat initial

Le processus de réflexion

Les freins

Le premier frein que l'on a rencontré tout au long de la création du jeu est l'aspect technique. Effectivement, il a fallu que le jeu 2100 soit accessible à tous pour pouvoir sensibiliser le maximum de personnes, et donc vaguer entre technicité et simplicité.

Les idées laissées de côté

Le retour utilisateur

Les ressources utilisées

Durant notre phase de réflexion, nous nous sommes inspirés de plusieurs jeux de plateaux :

- Catane (les Colons de Catane)

- Pandemic

- Île interdite

- Cities

- Terra-forming Mars

Colons de Catane

Les ressources du projet