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Recherche de matériel : Ligne de LED au fablab de l'ESAAB, condensateur pour éviter de griller l'ordi de l'arduino lorsqu'on branche la bande de LED, batterie pour alimenter la ligne de LED + Arduino.   
Recherche de matériel : Ligne de LED au fablab de l'ESAAB, condensateur pour éviter de griller l'ordi de l'arduino lorsqu'on branche la bande de LED, batterie pour alimenter la ligne de LED + Arduino.   


Début de l'installation et des test de la ligne de LED.
Début de l'installation et des test des lignes de LED. Soudage des deux lignes LED et début du code pour les contrôler. 


=== Le constat initial ===
=== Le constat initial ===

Version du 18 novembre 2017 à 17:17

Led strip starlight.png
Bus rennes.jpg

StarLight c'est un jeu accessible à tous qui va mettre une étincelle dans votre trajet de bus.

Dans le bus, chacun se referme sur soi, il n'y a pas de connexion entre les personnes. Nous proposons d'installer un jeu du type 1D pong (vidéo youtube) apportant des interactions entre les voyageurs et un résultat visuel agréable. Les joueurs se renvoient le signal lumineux pour remporter la partie et se connectent entre eux d'une nouvelle manière.

Comment ça fonctionne

Scénario utilisateur

Marcus, 5 ans, rentre le bus avec sa maman et est attiré par le nouveau bouton installé. Il appuie dessus et un signal lumineux bleu remonte le long de la barre de bus et parcours la ligne de LED fixée sur le plafond du bus. Cette se divise dans les différentes branches de la ligne principale vers chaque bouton. Les personnes installées à côté de chaque bouton peuvent ensuite répondre à cette appel et ainsi de suite.

Aspects techniques

Un arduino relié à une ligne de LED, alimentée par une batterie.

Comment ça fonctionne en détail ?

Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon détaillée, pour une personne qui aimerait comprendre les détails techniques, reproduire ou améliorer le prototype... On y donner accès aux ressources (code source, plans...)

Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.

Comment nous en sommes arrivés là ?

Journée 1

Aude, Sabrina, Julien, Claude, Hadi, Sadhi, Raphaël et Théo

Crazy8

Méthode de divergence pour faire émerger des idées.

Expérimentation de jeu dans métro

Aude, Julien et Alexandre sont allés dans le métro avec un ballon de baudruche. Comme s'il ne se connaissait pas ils ont commencé à se faire des passes puis à envoyer le ballon sur d'autres voyageurs.

Restitution de la première journée en vidéo sur Twitter

Journée 2

Anna, Claude, Alexandre, Julien et Théo

Liste du matériel nécessaire : Arduino, Ligne de LED, Alimentation, boutons poussoirs d'arcade, carton ou bois pour faire le boitier

Planification de la suite

Initiation à Arduino par Julien

Recherche de matériel : Ligne de LED au fablab de l'ESAAB, condensateur pour éviter de griller l'ordi de l'arduino lorsqu'on branche la bande de LED, batterie pour alimenter la ligne de LED + Arduino.

Début de l'installation et des test des lignes de LED. Soudage des deux lignes LED et début du code pour les contrôler.

Le constat initial

  • Le public visé : tous les passagers du bus, les enfants en premier pour les occuper.
  • Quels sont ses besoins : S'occuper, se connecter avec les autres passagers

Les questions que l'on s'est posées

  • Y a-t-il qu'un jeu possible ?
  • Bien identifier le bouton pour comprendre que c'est un jeu et non un bouton d'urgence.
  • Les passagers qui ne jouent pas sont spectateurs. Est-ce que ça les gêne visuellement ? Est-ce qu'ils deviennent supporter du bouton le + proche d'eux ? Une équipe de boutons avant du wagon versus équipe de bouton avant du wagon ?

Les freins que l'on a rencontrés

Est-ce que les passagers ne vont pas être dérangés par l'effet visuel ?

Les idées et projets que l'on a laissé de côté

Les retours des utilisateurs

Test d'interaction inattendue dans les transports en commun

Journée 1 : Aude, Julien et Alexandre sont descendus dans le métro avec un ballon de Baudruche et ont commencé à faire des passes comme s'ils ne se connaissaient pas d'avance. Puis ils commencent à faire des passes avec d'autres passagers. Le résultat n'est pas très concluant, les personnes réagissent peu. Par contre dans la salle du hackathon, envoyer un ballon sur un table occupe pendant 2 minutes l'équipe.

Conclusion : le jeu semblait trop enfantin pour être représentatif de l'expérience que l'on veut faire vivre.

L'équipe

Julien

Claude

Alexandre

Anna

Aude

Sabrina

Raphaël

Hadi

Sadhi

Théo Vital @TheoVital theo.vital@protonmail.com

Photo d'équipe => Twitter

Ressources

Liens externes, inspirations, liens vers des projets similaires, ressources qui vous ont aidées à réfléchir...

Projet 1D Pong avec la source de programme Arduino

Projet instructables.com LED pong

Galerie de photos de l'équipe et du projet