« Re Cycle/Crassos Numericos » : différence entre les versions

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<blockquote>« Pour un numérique irresponsable et un gaspillage maximum de l'argent public. »</blockquote>Poster thématique : Comment améliorer la visibilité de la réparabilité auprès des consommateurs ?  
<blockquote>« Pour un numérique irresponsable et un gaspillage maximum de l'argent public. »</blockquote>Poster thématique :
# Comment apprendre à maintenir en exercice ses terminaux numériques le plus longtemps possible ?
# Comment agir sur la commande publique pour favoriser le réemploi des terminaux numériques ?
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== Résumé du projet ==  
== Résumé du projet ==
Crassos Numericos est un jeu de société ludique sur le thème des terminaux numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser , il a vu le jour lors du hackathon [[Re Cycle]].


== Comment ça fonctionne ? ==
== Comment ça fonctionne ? ==

Version du 25 mars 2022 à 17:41

« Pour un numérique irresponsable et un gaspillage maximum de l'argent public. »

Poster thématique :

  1. Comment apprendre à maintenir en exercice ses terminaux numériques le plus longtemps possible ?
  2. Comment agir sur la commande publique pour favoriser le réemploi des terminaux numériques ?
Pastille recycle.jpg

Résumé du projet

Crassos Numericos est un jeu de société ludique sur le thème des terminaux numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser , il a vu le jour lors du hackathon Re Cycle.

Comment ça fonctionne ?

Type de projet

Jeu de plateau

Scénario

Crassos Numericos est un jeu plateau en trois tours.

Le but du jeu consiste à construire un empire capitaliste dans le domaine du numérique sans se soucier de son impact environnemental. Mais attention, vos adversaires vont essayer de contrecarrer vos plans en vous poussant à adopter les bonnes pratiques. En somme plus votre empreinte carbone est élevée, mieux vous serez placé dans la partie. Serez-vous choisir votre camps ?4

Aspect technique

Règles du jeu

Nombre de joueur : 4

Nombre de tours : 3

Règles

Éléments du jeu

  • Plateau
  • Cartes mystère
  • Pions

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le constat initial

Le processus de réflexion

Les questions que l'on s'est posées

  • Comment agir sur la consommation du client ?
  • Comment apprendre aux gens à faire durer le plus longtemps possible leurs terminaux ?

Les retours des utilisateurs

L'équipe

  • Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu
  • Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu
  • Kévin JOURDAIN, étudiant développeur web webacademie by EPITECH
  • Stéphane KOUKOUI, facilitateur
  • Orlane MARGUERITTE, développeur

Ressources