« DataMix / Cap 2100 » : différence entre les versions

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## Gestionnaire de réseau : a minima 2 solutions « zéro-coupure »
## Gestionnaire de réseau : a minima 2 solutions « zéro-coupure »
#Toutes les cartes solution sont distribuées avant de débuter la partie, chaque joueur dispose ainsi de 5 cartes "Solution"
#Toutes les cartes solution sont distribuées avant de débuter la partie, chaque joueur dispose ainsi de 5 cartes "Solution"
#En début de partie :   ·       l’augmentation de température est fixée à+4°C    ·       chaque joueur se voit doté de 50 Crédit carbone & 30 crédit Data
#En début de partie :
##l’augmentation de température est fixée à+4°C     
##chaque joueur se voit doté de 50 Crédit carbone & 30 crédit Data
#La roue du temps désigne une période et l'acteur qui choisira l'objectif à atteindre pour cette même période ;
#La roue du temps désigne une période et l'acteur qui choisira l'objectif à atteindre pour cette même période ;
#L'ordre du jeu suit le sens des aiguilles d'une montre.
#L'ordre du jeu suit le sens des aiguilles d'une montre.
#Chacun des 4 joueurs appose ou non une carte Solution destinée à remplir l'objectif : il est donc possible pour un joueur de ne poser aucune carte pour le tour;  -> Dans une situation où 4 cartes solutions n'ont pas été posées, un deuxième tour est organisé pour compléter les solutions proposées. Dès que le tour recense 4 cartes, le tour débute
#Chacun des 4 joueurs appose ou non une carte Solution destinée à remplir l'objectif : il est donc possible pour un joueur de ne poser aucune carte pour le tour;   
##Dans une situation où 4 cartes solutions n'ont pas été posées, un deuxième tour est organisé pour compléter les solutions proposées. Dès que le tour recense 4 cartes, le tour débute.
#Chacun des joueurs crédite la carte de son choix apposée sur le plateau par l’utilisation de ses crédits carbone et data; lorsque le nombre de crédits est suffisant, les cartes solutions livrent leurs points éco à la carte objectifs. A noter que '''une carte solution est plus pertinente pour un objectif donné : le nombre de crédits accordés est alors plus important (divisé par deux sinon). Les solutions mises en œuvre sont mises de côté car elles seront comptabilisées en fin de partie pour vérifier l’atteinte des objectifs individuels.'''
#Chacun des joueurs crédite la carte de son choix apposée sur le plateau par l’utilisation de ses crédits carbone et data; lorsque le nombre de crédits est suffisant, les cartes solutions livrent leurs points éco à la carte objectifs. A noter que '''une carte solution est plus pertinente pour un objectif donné : le nombre de crédits accordés est alors plus important (divisé par deux sinon). Les solutions mises en œuvre sont mises de côté car elles seront comptabilisées en fin de partie pour vérifier l’atteinte des objectifs individuels.'''
#L'objectif est rempli si le nombre de points éco cumulés par les cartes solution est suffisant;  ·       En cas d'objectif rempli, La température baisse d'1 degré   ·       Dans le cas contraire, elle augmente de 0.5 degré.
#L'objectif est rempli si le nombre de points éco cumulés par les cartes solution est suffisant;   
#Démarrage du tour suivant :  chaque joueur a la possibilité de tenter de gagner des crédits carbone ou data par un lancé de dés, avec un résultat positif ou négatif (-3 à +3). La conversion en crédit/dette :    carbone est obtenu en multipliant par 10 le résultat obtenu.      Data est obtenu en multipliant par 5 le résultat obtenu  ·       La roue du temps désigne le joueur suivant qui choisit le prochain objectif et le tour redémarre à partir du point 5.  
##En cas d'objectif rempli, La température baisse d'1 degré
##Dans le cas contraire, elle augmente de 0.5 degré.
#Démarrage du tour suivant :  chaque joueur a la possibilité de tenter de gagner des crédits carbone ou data par un lancé de dés, avec un résultat positif ou négatif (-3 à +3). La conversion en crédit/dette :     
##carbone est obtenu en multipliant par 10 le résultat obtenu.     
##Data est obtenu en multipliant par 5 le résultat obtenu  ·      
#La roue du temps désigne le joueur suivant qui choisit le prochain objectif et le tour redémarre à partir du point 5.  
#Fin de la partie : la partie s'achève en 2100 et est gagnée si   
#Fin de la partie : la partie s'achève en 2100 et est gagnée si   
##la température à été ramené à l'objectif de +2°C  
##la température à été ramené à l'objectif de +2°C  
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