18
modifications
Aucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
====JOUR 1 :==== | ====JOUR 1 :==== | ||
=== Lors du premier jour, l’équipe à choisi de s'inspirer du jeu de société Labyrinthe pour concevoir un jeu de plateau. Ce jeu utilise des cartes pour poser des questions, des jetons représentant des matériaux et un dé pour ce déplacer . Plutôt que de déplacer des plaques comme dans le jeu original, l’équipe a décidé d’ajouter des barrières qui peuvent être placées dans les trous du plateau, permettant de bloquer des chemins ou de crée sont propres chemin. === | |||
=== Une fois que tout a été décidé, l’équipe a réparti les tâches pour avancer dans la réalisation du jeu. Chaque membre a pris en charge une partie spécifique du projet, === | |||
=== Mathis et Paul se sont occupés de créer la maquette du jeu, en fabriquant des faux jetons et d'autres éléments. Ils ont utilisé du carton, fait du découpage, du collage, et pris des mesures précises pour s'assurer que tout correspondait bien au design du jeu. Leur travail a permis de visualiser concrètement les composants du jeu avant de passer à la version finale. === | |||
=== Ibrahima a pris en charge la conception 3D du projet. Il a utilisé Tinkercad, un site de modélisation 3D, pour visualiser le plateau du jeu en trois dimensions. Ensuite, il a créé les jetons représentant les ressources à l’aide d'Inkscape, un logiciel libre de dessin vectoriel, pour réaliser des designs précis et adaptés au jeu. === | |||
=== Elsa s'est occupée de la réalisation de la fiche pédagogique et de la conception des premières règles du jeu. Elle a structuré les instructions de manière claire et détaillée, afin que les joueurs comprennent facilement les mécanismes et les objectifs du jeu. === | |||
<gallery mode="packed-hover" heights="220px"> | <gallery mode="packed-hover" heights="220px"> | ||
Fichier:IdeationPOCL4A.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation. | Fichier:IdeationPOCL4A.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation. | ||
modifications

