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Exposition "Histoire(s) de Rennes"
Wiki-Rennes en photos 15/12/25 au 24/01/26 au 360.

« FabLabyrinthe » : différence entre les versions

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==Historique du projet==
==Historique du projet==
JOUR 1 :


====JOUR 1 :====
Lors du premier jour, l’équipe à choisi de s'inspirer du jeu de société Labyrinthe pour concevoir un jeu de plateau. Ce jeu utilise des cartes pour poser des questions, des jetons représentant des matériaux et un dé pour ce déplacer . Plutôt que de déplacer des plaques comme dans le jeu original, l’équipe a décidé d’ajouter des barrières qui peuvent être placées dans les trous du plateau, permettant de bloquer des chemins ou de crée sont propres chemin.


=== Lors du premier jour, l’équipe à choisi de s'inspirer du jeu de société Labyrinthe pour concevoir un jeu de plateau. Ce jeu utilise des cartes pour poser des questions, des jetons représentant des matériaux et un dé pour ce déplacer . Plutôt que de déplacer des plaques comme dans le jeu original, l’équipe a décidé d’ajouter des barrières qui peuvent être placées dans les trous du plateau, permettant de bloquer des chemins ou de crée sont propres chemin. ===
Une fois que tout a été décidé, l’équipe a réparti les tâches pour avancer dans la réalisation du jeu. Chaque membre a pris en charge une partie spécifique du projet,


=== Une fois que tout a été décidé, l’équipe a réparti les tâches pour avancer dans la réalisation du jeu. Chaque membre a pris en charge une partie spécifique du projet, ===
Mathis et Paul se sont occupés de créer la maquette du jeu, en fabriquant des faux jetons et d'autres éléments. Ils ont utilisé du carton, fait du découpage, du collage, et pris des mesures précises pour s'assurer que tout correspondait bien au design du jeu. Leur travail a permis de visualiser concrètement les composants du jeu avant de passer à la version finale.
[[Fichier:Maquette .jpg|vignette|289x289px]]


=== Mathis et Paul se sont occupés de créer la maquette du jeu, en fabriquant des faux jetons et d'autres éléments. Ils ont utilisé du carton, fait du découpage, du collage, et pris des mesures précises pour s'assurer que tout correspondait bien au design du jeu. Leur travail a permis de visualiser concrètement les composants du jeu avant de passer à la version finale. ===
Ibrahima a pris en charge la conception 3D du projet. Il a utilisé Tinkercad, un site de modélisation 3D, pour visualiser le plateau du jeu en trois dimensions. Ensuite, il a créé les jetons représentant les ressources à l’aide d'Inkscape, un logiciel libre de dessin vectoriel, pour réaliser des designs précis et adaptés au jeu.


=== Ibrahima a pris en charge la conception 3D du projet. Il a utilisé Tinkercad, un site de modélisation 3D, pour visualiser le plateau du jeu en trois dimensions. Ensuite, il a créé les jetons représentant les ressources à l’aide d'Inkscape, un logiciel libre de dessin vectoriel, pour réaliser des designs précis et adaptés au jeu. ===
Elsa s'est occupée de la réalisation de la fiche pédagogique et de la conception des premières règles du jeu. Elle a structuré les instructions de manière claire et détaillée, afin que les joueurs comprennent facilement les mécanismes et les objectifs du jeu.


==== Elsa s'est occupée de la réalisation de la fiche pédagogique et de la conception des premières règles du jeu. Elle a structuré les instructions de manière claire et détaillée, afin que les joueurs comprennent facilement les mécanismes et les objectifs du jeu. ====
À la fin de la journée, la maquette du jeu était complète. L'équipe avait une première version tangible du jeu. La maquette permettait de visualiser concrètement l'apparence du plateau, des jetons et des règles, et offrait une base solide pour les étapes suivantes du projet.


==== À la fin de la journée, la maquette du jeu était complète. L'équipe avait une première version tangible du jeu. La maquette permettait de visualiser concrètement l'apparence du plateau, des jetons et des règles, et offrait une base solide pour les étapes suivantes du projet. ====
Lors de la soirée du jour 1, Mathis et Paul ont utilisé Illustrator, un logiciel de design vectoriel, pour harmoniser l'ensemble des éléments du jeu. Ils ont créé les pions et ont regroupé les différentes pièces, afin d'assurer une cohérence visuelle et une meilleure organisation pour le jeu. avec Illustrator qui est comme Inkscape[[Fichier:Maquette .jpg|vignette|289x289px]]<gallery mode="packed-hover" heights="220">
 
Fichier:Maquette .jpg
=== Lors de la soirée du jour 1, Mathis et Paul ont utilisé Illustrator, un logiciel de design vectoriel, pour harmoniser l'ensemble des éléments du jeu. Ils ont créé les pions et ont regroupé les différentes pièces, afin d'assurer une cohérence visuelle et une meilleure organisation pour le jeu. avec Illustrator qui est comme Inkscape ===
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Voila ce que le groupe à fait le vendredi :
Voila ce que le groupe à fait le vendredi :


Dans la matiné :
'''Redimensionnement des fichiers d'impression :''' Le plateau a été réduit de 50 cm de large à 30 cm de large pour mieux correspondre aux besoins du jeu.'''Tests de gravure avec la découpeuse laser :''' Des tests ont été effectués sur les opacités de gravure pour les visuels des jetons. Les résultats ont montré que 100% d'opacité offrait la meilleure lisibilité, tandis que 10% était à peine visible. À l'unanimité, le choix de 100% a été retenu.
 
Redimension des fichiers d'impression, passant du plateau de 50 cm de large a un plateau de 30cm.  
 
Test des opacités de gravure avec la découpeuse laser pour les visuels des jetons (100% = foncé. 10 % = a peine visible), a unanime le 100% était le meilleur choix car le plus lisible.


On voulait également pouvoir rangé le jeu dans un boîte pout facilité son rangement, un système de charnière sur le plateau aurait pu répondre a cette problématique  mais par faute de temps et de complexité on a abandon l'idée. Au final on est partie sur une petite boîte afin de rangé uniquement les pièces du jeu (pion, mur et jetons). On a trouver un patern préfabriquer sur internet, il fallait juste mettre les dimensions souhaiter et le site nous donner le fichier svg avec les formes de découpe. Vu que c'était une idée optionnelle il ne fallait pas perdre beaucoup de temps. On a repris le visuel des règles de jeu pour gravé sur le couvercle.  
'''Boîte de rangement :''' Le jeu devait être rangé dans une boîte pour faciliter son rangement. Initialement, un système de charnière sur le plateau semblait être une bonne solution, mais en raison de la complexité et du manque de temps, cette idée a été abandonnée. Finalement, une petite boîte a été choisie pour ranger uniquement les pièces du jeu (pions, murs et jetons). Un patron préfabriqué trouvé en ligne a permis de créer rapidement un fichier SVG avec les formes de découpe. Le visuel des règles du jeu a été gravé sur le couvercle pour plus de clarté.


On a du enlevé la matière en surplus qui rester accrocher du plateau et des pièces, car le laser n'avait pas pu tout découper correctement en un passage. Pour la boîte on a repasser la découpe une seconde fois pour évité cela.  
'''Découpe et finition :''' Du surplus de matière est resté accroché au plateau et aux pièces, car le laser n'a pas tout découpé correctement en un seul passage. Il a donc fallu retirer cette matière excédentaire. Pour la boîte, une seconde découpe a été réalisée afin d'éviter le même problème.


Les pions et les face de la boîte ne s'emboiter pas de manière stable, on a du utiliser de la colle a bois ce qui n'était pas prévu à l'origine mais après cela, c'était encore plus solide.
'''Stabilité de l'assemblage :''' Les pions et les faces de la boîte ne s'emboîtaient pas de manière stable. De la colle à bois a été utilisée pour renforcer l'assemblage, ce qui a finalement permis d'obtenir une structure solide, bien que cette étape n'était pas initialement prévue.
 
Après midi :
 
Réunion de l'équipe pour faire le point et organiser au mieux la fin du projet. Chacun c'est vu attribuer un rôle 




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==L'équipe==
==L'équipe==
[[Fichier:VeloMix AirTag Equipiers.jpg|alt=Equipe AirTag Velomix|vignette|300x300px|Photo de l'équipe]]
[[Fichier:VeloMix AirTag Equipiers.jpg|alt=Equipe AirTag Velomix|vignette|300x300px|Photo de l'équipe]]
*Ibrahima : concepteur 2D 3D
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*
*Untel : son rôle




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