« Quiz POCL4 » : différence entre les versions

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==Résumé du projet==
==Résumé du projet==
Le projet consiste à créer un quizz interactif au format original, inspiré des arcades. L'idée est de rendre l'expérience ludique et engageante, tout en sensibilisant les participants à des thématiques telles que l'écologie, la consommation responsable, ou l'impact des technologies sur l'environnement.  
Le projet consiste à créer un quizz interactif au format original, inspiré des arcades. L'idée est de rendre l'expérience ludique et engageante, tout en sensibilisant les participants à des thématiques telles que l'écologie, la consommation responsable, ou l'impact des technologies sur l'environnement.  
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==Historique du projet==
==Historique du projet==

Version du 7 mars 2025 à 17:18

Description du projet

Descriptif rapide du projet dans le cadre de POCL#4.

Résumé du projet

Le projet consiste à créer un quizz interactif au format original, inspiré des arcades. L'idée est de rendre l'expérience ludique et engageante, tout en sensibilisant les participants à des thématiques telles que l'écologie, la consommation responsable, ou l'impact des technologies sur l'environnement.

Illustration générale du projet
Projet final.jpg
Photo illustrative du projet

Historique du projet

JOUR 1 :

Voici ce que le groupe à fait le jeudi :

- brainstorming (choix du nom, du format de l'objet, les thématiques du contenu du quizz)

- répartition des tâches en fonction des compétences de chacun.es

- construction de la maquette du prototype

- recherche pour réaliser le contenu du quizz

-

JOUR 2 :

- Plan de la découpe de l'objet

- Listing des sources pour le contenu

- Découpe à la machine laser

-

État d'avancement du projet

Ou en et le groupe à cette date : 7 mars 2025

Avancée Générale Dispo des plans/codes Documentation Marche de difficulté pour poursuivre Tout est ok ?
50% 😃 😃 😃

Principales difficultés rencontrées

  • Description du problème des créateurs de contenu: Il y a eu quelques difficultés à trouver du contenu adapté ainsi que pour discerner quelles questions étaient pour les débutants ou alors les intermédiaires. Il y a eu des difficultés pour trouver des sources fiables, et certaines fois plusieurs sources donnaient des informations différentes.
  • Description du problème design et conception : Ils ont tout d'abord eu des difficultés techniques sur les réglages pour la decoupe laser. Ils ont aussi eu quelques difficultés au niveau de l'assemblage (crénelage).
  • Description du problème du programeur: Trouver la technologie, trouver l'écran, faire fonctionner l'écran, et s'adapter au langage de codage qu'il ne connssait pas énormément.

Fichier sources

  • Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
Plan de découpe .ai Plan de découpe PDF

Tutoriel de fabrique du projet

Etape 1 : Réalisation de la maquette
Etape 2 : Création du contenu du quizz (questions, réponses, feedbacks)
Etape 3 : Création de l'objet

Création de logos à l'éfigie du nom de notre jeu (Eco'sommons).


Typo du nom du quizz créé par l'équipe design

Début de la programation.

programation
Affichage des questions sur l'écran grâce à la programation

Création du fichier de découpe de l'objet pour la découpeuse laser.

plan de découpe découpeuse laser

L'équipe

Equipe AirTag Velomix
Photo de l'équipe
  • Carmen : Conceptrice du contenu du quizz
  • Arthur : Programeur
  • Marie : Conceptrice du contenu du quizz
  • Maxence : Design de l'objet et conception
  • Ilona : Desing de l'objet et conception
  • Yuna : Conceptrice du contenu du quizz
  • Loan : Design de l'objet et conception


Ressources extérieur et références