« Quiz POCL4 » : différence entre les versions
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*Yuna : Conceptrice du contenu du quizz | *Yuna : Conceptrice du contenu du quizz | ||
*Loan : Design de l'objet et conception | *Loan : Design de l'objet et conception | ||
*Thomas : facilitateur | |||
Version actuelle datée du 7 mars 2025 à 17:29
Descriptif rapide du projet dans le cadre de POCL#4.
Résumé du projet
Le projet consiste à créer un quizz interactif au format original, inspiré des arcades. L'idée est de rendre l'expérience ludique et engageante, tout en sensibilisant les participants à des thématiques telles que l'écologie, la consommation responsable, ou l'impact des technologies sur l'environnement.
Historique du projet
JOUR 1 :
Voici ce que le groupe à fait le jeudi :
- brainstorming (choix du nom, du format de l'objet, les thématiques du contenu du quizz)
- répartition des tâches en fonction des compétences de chacun.es
- construction de la maquette du prototype
- recherche pour réaliser le contenu du quizz
-
JOUR 2 :
- Plan de la découpe de l'objet
- Listing des sources pour le contenu
- Découpe à la machine laser
-
État d'avancement du projet
Ou en et le groupe à cette date : 7 mars 2025
| Avancée Générale | Dispo des plans/codes | Documentation | Marche de difficulté pour poursuivre | Tout est ok ? |
|---|---|---|---|---|
| 60% |
|
😃 | 20% | 20% |
Principales difficultés rencontrées
- Description du problème des créateurs de contenu: Il y a eu quelques difficultés à trouver du contenu adapté ainsi que pour discerner quelles questions étaient pour les débutants ou alors les intermédiaires. Il y a eu des difficultés pour trouver des sources fiables, et certaines fois plusieurs sources donnaient des informations différentes.
- Description du problème design et conception : Ils ont tout d'abord eu des difficultés techniques sur les réglages pour la decoupe laser. Ils ont aussi eu quelques difficultés au niveau de l'assemblage (crénelage).
- Description du problème du programeur: Trouver la technologie, trouver l'écran, faire fonctionner l'écran, et s'adapter au langage de codage qu'il ne connssait pas énormément.
Fichier sources
- Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
| Plan de découpe .ai | Plan de découpe PDF |
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Tutoriel de fabrique du projet
Etape 1 : Réalisation de la maquette
Etape 2 : Création du contenu du quizz (questions, réponses, feedbacks)
Etape 3 : Création de l'objet
Création de logos à l'éfigie du nom de notre jeu (Eco'sommons).
Début de la programation.
Création du fichier de découpe de l'objet pour la découpeuse laser.
L'équipe
- Carmen : Conceptrice du contenu du quizz
- Arthur : Programeur
- Marie : Conceptrice du contenu du quizz
- Maxence : Design de l'objet et conception
- Ilona : Desing de l'objet et conception
- Yuna : Conceptrice du contenu du quizz
- Loan : Design de l'objet et conception
- Thomas : facilitateur

