« Eau³ POCL 5 » : différence entre les versions
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*Modèle 3D du dé au format STL, à imprimer en 12 exemplaires en PLA : [[Fichier:Des POCL 3.zip|vignette]] | *Modèle 3D du dé au format STL, à imprimer en 12 exemplaires en PLA : [[Fichier:Des POCL 3.zip|vignette]] | ||
*Fichier SVG pour la découpe des plateaux (contreplaqué 5mm peuplier) : | |||
[[Fichier:Plateau-Eau-Secours.svg|vignette|alt=Fichier de découpe laser des plateaux et des jetons]] | |||
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Version du 27 mars 2026 à 13:27
Descriptif rapide du projet dans le cadre de POCL#5.
Résumé du projet
Le concept, l'intention de notre projet c'est un jeu de société pour sensibiliser à la consommation d'eau tout au long de la vie pour le grand public. Il y a un plateau, 10 jetons "eau" et 3 dés par joueur. Il y a des cartes évènements qui sont à piocher à chaque tour, elles sont composées :
- malus
- bonus
- action
Le but du jeu est de conserver tous ses jetons "eau" le plus longtemps possible et avoir un maximum de points grâce aux cartes bonus. Le jeu s’arrête pour le joueur qui n'a plus de jetons. Les jetons "eau" peuvent être soit de l'eau pure ou de l'eau polluée.
Tour 1 :
Chaque joueur a 10 jetons eau pure. Un joueur pioche une carte :
- malus exemple : Une usine pollue l'eau = il faut retourner un jeton pour qu'il devienne eau polluée
- bonus : Tu installes un recycleur d'eau = tu gagnes un jeton
- action : sensibiliser sur la fonte des glaciers = chaque joueur lance ses 3 dés à la discrétion des autres joueurs, chacun annonce le nombre de glaciers qu'il pense avoir en totalité sur la table - il est interdit d'annoncer la même estimation - celui qui est le plus proche gagne (max 2 gagnants)
La partie du joueur s'arrête s'il n'a plus de jeton eau ou si l'eau est totalement polluée.
Historique du projet
JOUR 1 :
Voici ce que le groupe à fait le jeudi :
Le matin : recherche d’un jeu répondant au thème « L’eau dans tous ses états ». Plusieurs pistes sont évoquées, notamment l’idée d’incarner l’eau dans un jeu. Pourquoi ne pas s’inspirer du loto ou du Flip 7 ? L’objectif est de créer un jeu non culpabilisant.
L’après-midi : nous tranchons sur les règles du jeu. Une phase de test débute avec des cartes improvisées sur des post-it. Une fois cette phase validée, nous ajustons le jeu et ajoutons de nouvelles cartes. Première découpe laser pour visualiser le plateau et les jetons, ainsi qu’une première impression 3D pour les dés.
Le soir : Conception des cartes et nouveau design du plateau.
JOUR 2 :
Voila ce que le groupe à fait le vendredi
Le matin : ajustement des designs pour l’impression 3D et la découpe. Finalisation des cartes et mise en page des règles du jeu.
État d'avancement du projet
Ou en et le groupe à cette date : 7 mars 2025
| Avancée Générale | Dispo des plans/codes | Documentation | Marche de difficulté pour poursuivre | Tout est ok ? |
|---|---|---|---|---|
| 0% | 😃 | 😃 | ❌ | 😃 |
Principales difficultés rencontrées
- Description du problème A : pourquoi on bloque
- Description du problème B : pourquoi on bloque
Fichier sources
- Modèle 3D du dé au format STL, à imprimer en 12 exemplaires en PLA : Fichier:Des POCL 3.zip
- Fichier SVG pour la découpe des plateaux (contreplaqué 5mm peuplier) :
FICHIER : STL |
FICHIER : CODE |
FICHIER : PLANS |
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Tutoriel de fabrique du projet
Etape 1 : Titre
Pour cette étape faites ceci
Etape 2 : Titre
Pour avancer ensuite faites cela
L'équipe
- Untel : son rôle
- Untel : son rôle
- Untel : son rôle
- Untel : son rôle
- Untel : son rôle
- Untel : son rôle
Ressources extérieur et références
- Lien vers un tuto pratique
- Lien vers un livre
- Lien vers des objets 3D qu'on à repris
- Lien vers du code open-source

