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[[Fichier:POCL 4.png|vignette|308x308px|Description du projet]]
[[Fichier:POCL 5.png|vignette|308x308px|Description du projet]]
Dans le cadre de [[POCL5|POCL#5]], notre équipé a développé le jeu "Bienvenue en 2036 !", un jeu collaboratif créé pour inciter les joueurs au débat et à la réflexion sur l'évolution amené par nos choix sur notre société, en 10 ans.
==Résumé du projet==
Le projet part de la thématique "Moi et la société en 2036", et se veut collaboratif et social, chacun incarnant un rôle ayant des objectifs différents. En effet, il y a au centre de la table 5 jauges (énergie, sociale, financier, température et intempérie) représentatives de l'état de la société et de la planète. Par leurs actions les joueurs vont être amenés à influer sur ces jauges pour réaliser leurs objectifs tirés en début de partie. Au cours de 10 manches s'étalant de 2026 à 2036, chaque participant a donc l'opportunité de façonner la société et le monde de 2036 via leurs actions !
 
== Déroulement du jeu ==
Le jeu se déroule comme suit :
 
Pour l'installation, chaque joueur tire une carte rôle, puis prend au hasard une carte objectif dans la pile associée à son rôle. Puis on positionne chacune des 5 jauges sur sa position de départ (6 pour l'énergie, 6 pour le social, 6 pour le financier, 1 pour le financier, 5 pour les intempéries).
 
Le premier tour peut commencer !
 
Chaque joueur pioche ensuite une carte Avantage et réalise son effet au moyen d'un dé. Chacune des ces cartes confère un bonus utilisé lors du vote, comme une annulation du vote d'un autre joueur, un vote comptant double ou encore un veto pour empêcher une carte d'être votée.
 
Les joueurs piochent 5 cartes Décision et les disposent face visible. Ces 5 cartes représentent des actions, infrastructures et aléas qui vont influencer les jauges si elles sont gardées. Il appartient ensuite aux joueurs de débattre et de choisir 3 cartes Décision, et de retirer du jeu les 2 autres, pour que chacun avance vers son objectif. Cette prise de décision prend la forme d'un vote, les cartes ayant le plus de voix étant sélectionnées. Si moins de 3 cartes sont votées, les joueurs continuent de voter jusqu'à ce que 3 aient été gardées.


Descriptif rapide du projet dans le cadre de [[POCL4|POCL#4]].
Chacune des 10 manches se déroule ensuite de la même manière ! Une fois arriver en 2036, le/les joueurs étant les plus proches de leurs objectifs gagnent la partie.  
==Résumé du projet==
[[Fichier:Bienvenue en 2036 !.jpg|centré|vignette|"Bienvenue en 2036 !" et sa boîte de jeu]]                
Le concept, l'intention de notre projet c'est ...  
[[Fichier:Second prototype de sacoche.jpg|alt=Illustration générale du projet|néant|vignette|Photo illustrative du projet]]


==Historique du projet==
==Historique du projet==


====JOUR 1 :====
====JOUR 1 (jeudi 26/03/26) :====
Voici ce que le groupe à fait le jeudi
Le jeudi a été un jour dédié en premier lieu à la création du groupe et à la conception du projet. Au sein du groupe la thématique "Moi et la société en 2036" a évoqué une volonté de créer un jeu social, avec une dimension jeu de rôle, et une part de hasard. De plus, une volonté de pouvoir faire un jeu inclusif à certains handicaps via un dé numérique et un enregistrement des effets de cartes pour les verbaliser.
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Fichier:IdeationPOCL4A.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation.
L'après-midi a été consacré au développement des éléments du jeu (effets des cartes, valeurs numériques), au design des cartes et de l'identité visuelle (direction artistique) et du porte-jauges (slider central et forme générale). Enfin, la soirée a servi aux premiers tests de découpe laser et d'impression 3D pour le porte-jauges.
Fichier:IdeationPOCL4B.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation.
 
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Fichier:Slider POCL5.png|Slider utilisés pour indiquer le niveau de la jauge
Fichier:Réflexion sur la DA POCL 5 2036.jpg|Croquis de la Direction Artistique
Fichier:Design mécanique cartes POCL 5 2036.jpg|Création des mécaniques de jeu et des cartes
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====JOUR 2 :====
====JOUR 2 (vendredi 27/03/26) :====
Voila ce que le groupe à fait le vendredi
Le vendredi matin a été dédié à la finalisation des objectifs propre à chacun des rôles, ainsi que de l'impression des cartes et leur coloration via la risographie. Une boîte de jeu a en plus de cela été créée afin de ranger tout les éléments. L'après-midi a été quand à lui un moment dédier à la finalisation d'un meilleur porte-jauges ainsi qu'à la présentation finale du projet auprès des autres groupes de POCL 5. C'est aussi à ce moment que les cartes ont été finalisées.
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Fichier:IdeationPOCL4A.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation.
Fichier:Règles rapide Bienvenue en 2036.png|Règles rapides de Bienvenue en 2036 !
Fichier:IdeationPOCL4B.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation.
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==État d'avancement du projet==
==État d'avancement du projet==
Ou en et le groupe à cette date : 7 mars 2025
Ou en et le groupe à cette date : 27 mars 2026
 
L'aspect inclusif du jeu vis à vis des handicaps visuel n'a pas pu être implémenté lors des 2 jours de POCL 5. La volonté de pouvoir avoir une verbalisation des cartes et/ou une écriture en braille n'ont pas pu être mis en place au même titre que le dé numérique.
 
De plus, la version proposée au terme de POCL 5 n'est pas complète et certaines cartes et objectifs sont manquants. L'équilibrage des différents rôle, objectifs et cartes est aussi sans doute incomplet notamment à cause d'un manque de temps pour réaliser des parties test. Le jeu est néanmoins jouable, sans certitude d'un fonctionnement parfait à toute épreuve.
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==Principales difficultés rencontrées==  
==Principales difficultés rencontrées==  


*Description du problème A : pourquoi on bloque
*Description du problème A : les sliders grincent c'est terrible
*Description du problème B : pourquoi on bloque
*Description du problème B : monter le porte-jauges est compliqué... moins avec un marteau


==Fichier sources==
==Fichier sources==
*Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
*Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
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Fichier:Jauges et icônes.pdf|Fichier contenant le indications de découpe laser de graduation et d'icones de jauge
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==Tutoriel de fabrique du projet==
==Tutoriel de fabrique du projet==
Pour réaliser ce jeu, vous aurez besoin d'une découpeuse laser, d'une imprimante 3D, d'un risographe, d'une imprimante, des feuilles de papier de 200mg, de 2 planches de contreplaqué en peuplier de 5mm d'épaisseur (une pour les cartes rôles et une pour la boîte de jeu), 1 planche en contreplaqué en okoumé de 5mm d'épaisseur (pour réaliser le porte-jauges).


=====Etape 1 : Titre=====
=====Etape 1 : Création du porte-jauges =====
Pour cette étape faites ceci<gallery mode="packed-hover" heights="220px">
Pour réaliser le porte-jauges vous aurez besoin d'une découpeuse laser ainsi que d'une imprimante 3D. La découpeuse laser sera utilisée pour réaliser le gros de l'objet et l'imprimante 3D servira à réaliser les sliders. Il sera peut-être nécessaire de limer légèrement la partie intérieure des sliders afin qu'ils puissent entrer sur les jauges. Pour réaliser le porte-jauges vous devrez utiliser la planche en contreplaqué d'okoumé.<gallery mode="packed-hover" heights="90">
Fichier:IdeationPOCL4A.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation.
Fichier:Porte-jauges finalisé.jpg|Porte-jauges finalisé
Fichier:IdeationPOCL4B.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation.
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=====Etape 2 : Titre=====
=====Etape 2 : Création des cartes Rôles, objectifs des rôles et jetons=====
Pour avancer ensuite faites cela<gallery mode="packed-hover" heights="220px">
Les cartes Rôles, objectifs ainsi que les jetons nécessitent la découpeuse laser. Vous utiliserez pour tout ces éléments une des deux planches de contreplaqué en peuplier.  Pour l'écriture vous collerez ensuite sur les pièces obtenues les feuilles préalablement passée au risographe (couleurs : fluorescent pink, yellow, violet et black) et à l'imprimante pour le texte.<gallery mode="packed-hover" heights="90">
Fichier:IdeationPOCL4A.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation.
Fichier:Chute POCL Cartes jetons.jpg|Chute issue de la découpe laser des cartes Rôles, objectifs et jetons
Fichier:IdeationPOCL4B.jpg|Janvier 2025 - Soirée d'idéation.
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==L'équipe==
===== Etape 3: Réalisation des cartes Avantage et Décision =====
[[Fichier:VeloMix AirTag Equipiers.jpg|alt=Equipe AirTag Velomix|vignette|300x300px|Photo de l'équipe]]
Pour créer les cartes Avantage vous aurez besoin d'un risographe ainsi que d'une imprimante. Une fois la risographie finie (couleurs : fluorescent pink, yellow, violet et black), imprimez le texte des différentes cartes, découpez les cartes obtenues et collez le texte par dessus.<gallery mode="packed-hover" heights="150">
*Untel : son rôle
Fichier:Collage cartes 2036 POCL5.jpg|Collage et assemblage des cartes
*Untel : son rôle
</gallery>
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle
*Untel : son rôle


===== Etape 4 : Assemblage de la boîte =====
Pour réaliser la boîte vous utiliserez une des deux planches de contreplaqué en peuplier et une découpeuse laser. Une fois les pièces obtenues, collez les différents éléments de la boîte et du couvercle séparément puis assemblez les. Attention à ne pas perdre les petites pièces carrées et rondes car elles serviront à faire les charnières et donc le lien entre la boîte et le couvercle !<gallery mode="packed" heights="80">
Fichier:POCL Chute Boite.jpg|Chute issu de la découpe laser pour réaliser la boite
</gallery>


==L'équipe==
[[Fichier:Équipe 2026.jpg|alt=Equipe AirTag Velomix|vignette|300x300px|Photo de l'équipe]]
*Christian Fromentin : son rôle
*Erell Legoff : son rôle
*Capucine Varane : son rôle
*Mathéo Orgé : son rôle
*Tristan Pawlak : son rôle<br />
==Ressources extérieur et références==
==Ressources extérieur et références==



Version actuelle datée du 27 mars 2026 à 18:27

Description du projet

Dans le cadre de POCL#5, notre équipé a développé le jeu "Bienvenue en 2036 !", un jeu collaboratif créé pour inciter les joueurs au débat et à la réflexion sur l'évolution amené par nos choix sur notre société, en 10 ans.

Résumé du projet

Le projet part de la thématique "Moi et la société en 2036", et se veut collaboratif et social, chacun incarnant un rôle ayant des objectifs différents. En effet, il y a au centre de la table 5 jauges (énergie, sociale, financier, température et intempérie) représentatives de l'état de la société et de la planète. Par leurs actions les joueurs vont être amenés à influer sur ces jauges pour réaliser leurs objectifs tirés en début de partie. Au cours de 10 manches s'étalant de 2026 à 2036, chaque participant a donc l'opportunité de façonner la société et le monde de 2036 via leurs actions !

Déroulement du jeu

Le jeu se déroule comme suit :

Pour l'installation, chaque joueur tire une carte rôle, puis prend au hasard une carte objectif dans la pile associée à son rôle. Puis on positionne chacune des 5 jauges sur sa position de départ (6 pour l'énergie, 6 pour le social, 6 pour le financier, 1 pour le financier, 5 pour les intempéries).

Le premier tour peut commencer !

Chaque joueur pioche ensuite une carte Avantage et réalise son effet au moyen d'un dé. Chacune des ces cartes confère un bonus utilisé lors du vote, comme une annulation du vote d'un autre joueur, un vote comptant double ou encore un veto pour empêcher une carte d'être votée.

Les joueurs piochent 5 cartes Décision et les disposent face visible. Ces 5 cartes représentent des actions, infrastructures et aléas qui vont influencer les jauges si elles sont gardées. Il appartient ensuite aux joueurs de débattre et de choisir 3 cartes Décision, et de retirer du jeu les 2 autres, pour que chacun avance vers son objectif. Cette prise de décision prend la forme d'un vote, les cartes ayant le plus de voix étant sélectionnées. Si moins de 3 cartes sont votées, les joueurs continuent de voter jusqu'à ce que 3 aient été gardées.

Chacune des 10 manches se déroule ensuite de la même manière ! Une fois arriver en 2036, le/les joueurs étant les plus proches de leurs objectifs gagnent la partie.

"Bienvenue en 2036 !" et sa boîte de jeu

Historique du projet

JOUR 1 (jeudi 26/03/26) :

Le jeudi a été un jour dédié en premier lieu à la création du groupe et à la conception du projet. Au sein du groupe la thématique "Moi et la société en 2036" a évoqué une volonté de créer un jeu social, avec une dimension jeu de rôle, et une part de hasard. De plus, une volonté de pouvoir faire un jeu inclusif à certains handicaps via un dé numérique et un enregistrement des effets de cartes pour les verbaliser.

L'après-midi a été consacré au développement des éléments du jeu (effets des cartes, valeurs numériques), au design des cartes et de l'identité visuelle (direction artistique) et du porte-jauges (slider central et forme générale). Enfin, la soirée a servi aux premiers tests de découpe laser et d'impression 3D pour le porte-jauges.

JOUR 2 (vendredi 27/03/26) :

Le vendredi matin a été dédié à la finalisation des objectifs propre à chacun des rôles, ainsi que de l'impression des cartes et leur coloration via la risographie. Une boîte de jeu a en plus de cela été créée afin de ranger tout les éléments. L'après-midi a été quand à lui un moment dédier à la finalisation d'un meilleur porte-jauges ainsi qu'à la présentation finale du projet auprès des autres groupes de POCL 5. C'est aussi à ce moment que les cartes ont été finalisées.

État d'avancement du projet

Ou en et le groupe à cette date : 27 mars 2026

L'aspect inclusif du jeu vis à vis des handicaps visuel n'a pas pu être implémenté lors des 2 jours de POCL 5. La volonté de pouvoir avoir une verbalisation des cartes et/ou une écriture en braille n'ont pas pu être mis en place au même titre que le dé numérique.

De plus, la version proposée au terme de POCL 5 n'est pas complète et certaines cartes et objectifs sont manquants. L'équilibrage des différents rôle, objectifs et cartes est aussi sans doute incomplet notamment à cause d'un manque de temps pour réaliser des parties test. Le jeu est néanmoins jouable, sans certitude d'un fonctionnement parfait à toute épreuve.

Avancée Générale Dispo des plans/codes Documentation Marche de difficulté pour poursuivre Tout est ok ?
82% 😃 😃 😃

Principales difficultés rencontrées

  • Description du problème A : les sliders grincent c'est terrible
  • Description du problème B : monter le porte-jauges est compliqué... moins avec un marteau

Fichier sources

  • Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
Icone de plans.png

FICHIER : STL

Icone de plans.png

FICHIER : CODE

Icone de plans.png

FICHIER : PLANS

Tutoriel de fabrique du projet

Pour réaliser ce jeu, vous aurez besoin d'une découpeuse laser, d'une imprimante 3D, d'un risographe, d'une imprimante, des feuilles de papier de 200mg, de 2 planches de contreplaqué en peuplier de 5mm d'épaisseur (une pour les cartes rôles et une pour la boîte de jeu), 1 planche en contreplaqué en okoumé de 5mm d'épaisseur (pour réaliser le porte-jauges).

Etape 1 : Création du porte-jauges

Pour réaliser le porte-jauges vous aurez besoin d'une découpeuse laser ainsi que d'une imprimante 3D. La découpeuse laser sera utilisée pour réaliser le gros de l'objet et l'imprimante 3D servira à réaliser les sliders. Il sera peut-être nécessaire de limer légèrement la partie intérieure des sliders afin qu'ils puissent entrer sur les jauges. Pour réaliser le porte-jauges vous devrez utiliser la planche en contreplaqué d'okoumé.

Etape 2 : Création des cartes Rôles, objectifs des rôles et jetons

Les cartes Rôles, objectifs ainsi que les jetons nécessitent la découpeuse laser. Vous utiliserez pour tout ces éléments une des deux planches de contreplaqué en peuplier. Pour l'écriture vous collerez ensuite sur les pièces obtenues les feuilles préalablement passée au risographe (couleurs : fluorescent pink, yellow, violet et black) et à l'imprimante pour le texte.

Etape 3: Réalisation des cartes Avantage et Décision

Pour créer les cartes Avantage vous aurez besoin d'un risographe ainsi que d'une imprimante. Une fois la risographie finie (couleurs : fluorescent pink, yellow, violet et black), imprimez le texte des différentes cartes, découpez les cartes obtenues et collez le texte par dessus.

Etape 4 : Assemblage de la boîte

Pour réaliser la boîte vous utiliserez une des deux planches de contreplaqué en peuplier et une découpeuse laser. Une fois les pièces obtenues, collez les différents éléments de la boîte et du couvercle séparément puis assemblez les. Attention à ne pas perdre les petites pièces carrées et rondes car elles serviront à faire les charnières et donc le lien entre la boîte et le couvercle !

L'équipe

Equipe AirTag Velomix
Photo de l'équipe
  • Christian Fromentin : son rôle
  • Erell Legoff : son rôle
  • Capucine Varane : son rôle
  • Mathéo Orgé : son rôle
  • Tristan Pawlak : son rôle

Ressources extérieur et références

  • Lien vers un tuto pratique
  • Lien vers un livre
  • Lien vers des objets 3D qu'on à repris
  • Lien vers du code open-source