Invitation-Wiki-Rennes-1.jpg

Exposition "Histoire(s) de Rennes"
Wiki-Rennes en photos 15/12/25 au 24/01/26 au 360.

« FabLabyrinthe » : différence entre les versions

De WikiRennes
Aller à la navigationAller à la recherche
Aucun résumé des modifications
(Correction des erreurs, ajout des dernières informations manquantes et suppressions des fautes d'orthographe trouvées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Titre : Le Fablab'yrinthe[[Fichier:POCL 4.png|vignette|308x308px|(Mettre photo du projet final) Plateau de jeu du FabLab'yrinthe et le matériel associé]]
=='''Résumé du projet'''==
Le FabLabyrinthe est un jeu de cartes pédagogique avec un plateau, conçu pour illustrer les différents composants d'objets numériques, tels que des téléphones ou des voitures. Le jeu permet aux joueurs de découvrir et de comprendre la structure des objets numériques de manière ludique. Son objectif principal est d’être utilisé dans un cadre pédagogique, comme dans des cours de sciences (SVT) pour des élèves de 6ème, même si le jeu reste intéressant pour des personnes plus grandes.
[[Fichier:Jeu.jpg|vignette|Plateau du jeu de société "FabLabyrinthe", avec les pions, barrières et jetons de ressources.]]
[[Fichier:Tableau blanc première idée.png|vignette|Notes prises au fur et à mesure du projet]]


Jeu de plateau pédagogique qui sensibilise à l'impact environnemental du coût de production des fabrications d'objets que l'on retrouve au quotidien.
=='''Historique du projet'''==
==Résumé du projet==
Le FabLabyrinthe est un jeu de cartes pédagogique avec un plateau, conçu pour illustrer les différents composants d'objets numériques, tels que des téléphones ou des voitures. Le jeu permet aux joueurs de découvrir et de comprendre la structure des objets numériques de manière ludique. Son objectif principal est d’être utilisé dans un cadre pédagogique, comme dans des cours de sciences (SVT) pour des élèves de 6ème.
[[Fichier:Jeu.jpg|vignette]]
[[Fichier:Tableau blanc première idée.png|vignette]]


==Historique du projet==
===JOUR 1 :===
JOUR 1 :
Lors du premier jour, l’équipe a choisi de s'inspirer du jeu de société "Labyrinthe" pour concevoir un jeu de plateau, pour l'aspect collection d'éléments sur un plateau, mais aussi du jeu de société "Blokus", pour rajouter un côté amusant au jeu en pouvant embêter ses adversaires. Ce jeu utilise des cartes pour poser des questions, des jetons représentant des matériaux et un dé pour se déplacer.


Lors du premier jour, l’équipe à choisi de s'inspirer du jeu de société Labyrinthe pour concevoir un jeu de plateau. Ce jeu utilise des cartes pour poser des questions, des jetons représentant des matériaux et un dé pour ce déplacer . Plutôt que de déplacer des plaques comme dans le jeu original, l’équipe a décidé d’ajouter des barrières qui peuvent être placées dans les trous du plateau, permettant de bloquer des chemins ou de crée sont propres chemin.
Une fois que les grandes lignes du projets ont été décidées, l’équipe s'est répartie les tâches pour avancer dans la réalisation du jeu. Chaque membre a pris en charge une partie spécifique du projet :


Une fois que tout a été décidé, l’équipe a réparti les tâches pour avancer dans la réalisation du jeu. Chaque membre a pris en charge une partie spécifique du projet,
Mathis et Pol se sont occupés de créer la maquette du jeu, en fabriquant des faux jetons et d'autres éléments. Ils ont utilisé du carton, fait du découpage, du collage, et pris des mesures précises pour s'assurer que tout correspondait bien au design du jeu. Leur travail a permis de visualiser concrètement les composants du jeu avant de passer à la version finale, mais aussi de quantifier les ressources nécessaires, tant au niveau des ressources que des outils.


Mathis et Pol se sont occupés de créer la maquette du jeu, en fabriquant des faux jetons et d'autres éléments. Ils ont utilisé du carton, fait du découpage, du collage, et pris des mesures précises pour s'assurer que tout correspondait bien au design du jeu. Leur travail a permis de visualiser concrètement les composants du jeu avant de passer à la version finale.
Ibrahima a pris en charge la conception 3D du projet. Il a utilisé Tinkercad, un site de modélisation 3D, pour visualiser le plateau du jeu en trois dimensions. Ensuite, il a créé les jetons représentant les ressources à l’aide d'Inkscape, un logiciel libre de dessin vectoriel, pour réaliser des designs précis et adaptés au jeu et aux moyens employés envisagés, notamment la conception d'icônes suffisamment larges et synthétiques si l'on souhaitait les graver par la suite.


Ibrahima a pris en charge la conception 3D du projet. Il a utilisé Tinkercad, un site de modélisation 3D, pour visualiser le plateau du jeu en trois dimensions. Ensuite, il a créé les jetons représentant les ressources à l’aide d'Inkscape, un logiciel libre de dessin vectoriel, pour réaliser des designs précis et adaptés au jeu.
Elsa s'est occupée de la réalisation de la fiche pédagogique et de la conception des questions du jeu, mais aussi de la gestion des éléments à mettre en commun, ou encore les détails importants pour que le jeu soit optimisé pour sensibiliser et instruire. Elle a structuré les instructions et informations de manière claire et détaillée, afin que les joueurs comprennent facilement les mécanismes et les objectifs du jeu.
 
Elsa s'est occupée de la réalisation de la fiche pédagogique et de la conception des premières règles du jeu. Elle a structuré les instructions de manière claire et détaillée, afin que les joueurs comprennent facilement les mécanismes et les objectifs du jeu.


À la fin de la journée, la maquette du jeu était complète. L'équipe avait une première version tangible du jeu. La maquette permettait de visualiser concrètement l'apparence du plateau, des jetons et des règles, et offrait une base solide pour les étapes suivantes du projet.
À la fin de la journée, la maquette du jeu était complète. L'équipe avait une première version tangible du jeu. La maquette permettait de visualiser concrètement l'apparence du plateau, des jetons et des règles, et offrait une base solide pour les étapes suivantes du projet.


Lors de la soirée du jour 1, Mathis et Paul ont utilisé Illustrator, un logiciel de design vectoriel, pour harmoniser l'ensemble des éléments du jeu. Ils ont créé les pions et ont regroupé les différentes pièces, afin d'assurer une cohérence visuelle et une meilleure organisation pour le jeu. avec Illustrator qui est comme Inkscape
Lors de la soirée du jour 1, Mathis et Pol ont utilisé Illustrator, un logiciel de design vectoriel, pour harmoniser l'ensemble des éléments du jeu, notamment pour garder une cohérence visuelle entre les différents éléments qui auraient été à réaliser, notamment ce qui allait être de l'ordre de l'épaisseur des contours des gravures, des détails typographiques, des motifs qui seront ajoutés par la suite. Les visuels des cartes, la préparation avec les réglages optimaux pour une découpe laser des documents ont été réalisés à ce moment-là, en vue de ne pas être gênés le lendemain s'il y avait de l'affluence pour l'utilisation des machines.
<gallery mode="packed-hover" heights="220">
<gallery mode="packed-hover" heights="150" showfilename="yes">
Fichier:Maquette .jpg
</gallery>
</gallery>


====JOUR 2 :====
===JOUR 2 :===
Voila ce que le groupe à fait le vendredi :
Le vendredi, le groupe a avancé sur plusieurs aspects du projet, en optimisant la conception et en apportant des ajustements techniques.
 
Tout d'abord, les fichiers d'impression ont été redimensionnés afin d'adapter le plateau de jeu à des dimensions plus appropriées, réduisant sa largeur de 50 cm à 30 cm.
 
Ensuite, des tests de gravure ont été réalisés avec la découpeuse laser afin d'évaluer les niveaux d'opacité des visuels des jetons. Il en est ressorti que la gravure à 100 % d’opacité garantissait une lisibilité optimale sur le matériau utilisé, tandis qu’à 50 et 25 %, les motifs étaient à peine visibles. Ce constat a conduit le groupe à retenir unanimement l’option à 100 %.


'''Redimensionnement des fichiers d'impression :''' Le plateau a été réduit de 50 cm de large à 30 cm de large pour mieux correspondre aux besoins du jeu.'''Tests de gravure avec la découpeuse laser :''' Des tests ont été effectués sur les opacités de gravure pour les visuels des jetons. Les résultats ont montré que 100% d'opacité offrait la meilleure lisibilité, tandis que 10% était à peine visible. À l'unanimité, le choix de 100% a été retenu.
Concernant le rangement du jeu, l'idée initiale d'intégrer un système de charnière directement sur le plateau s'est révélée trop complexe à mettre en œuvre dans le temps imparti. Une solution plus simple a donc été adoptée : une petite boîte permettant de stocker uniquement les éléments du jeu (pions, murs et jetons). [https://cyberweb.cite-sciences.fr/wiki/doku.php?id=projets:generateur_de_boites Un patron de boîte préfabriqué et modifiable au besoin trouvé en ligne] a permis de générer rapidement un fichier de découpe au format SVG. Le nom du jeu ainsi que le motif des cartes objet, règles du jeu et questions/réponses ont été gravés sur le couvercle.


'''Boîte de rangement :''' Le jeu devait être rangé dans une boîte pour faciliter son rangement. Initialement, un système de charnière sur le plateau semblait être une bonne solution, mais en raison de la complexité et du manque de temps, cette idée a été abandonnée. Finalement, une petite boîte a été choisie pour ranger uniquement les pièces du jeu (pions, murs et jetons). Un patron préfabriqué trouvé en ligne a permis de créer rapidement un fichier SVG avec les formes de découpe. Le visuel des règles du jeu a été gravé sur le couvercle pour plus de clarté.
Lors de la découpe et des finitions, le laser n’ayant pas traversé entièrement certains éléments en un seul passage, des résidus de matière ont dû être retirés manuellement. Une seconde découpe a été nécessaire pour la boîte afin d’éviter ce problème.


'''Découpe et finition :''' Du surplus de matière est resté accroché au plateau et aux pièces, car le laser n'a pas tout découpé correctement en un seul passage. Il a donc fallu retirer cette matière excédentaire. Pour la boîte, une seconde découpe a été réalisée afin d'éviter le même problème.
Enfin, des ajustements ont été apportés pour assurer la stabilité des assemblages. Les pions et les parois de la boîte ne tenant pas ensemble juste en les assemblant, l’utilisation de colle à bois s’est imposée pour solidifier la structure, bien que cette étape n’ait pas été prévue initialement.


'''Stabilité de l'assemblage :''' Les pions et les faces de la boîte ne s'emboîtaient pas de manière stable. De la colle à bois a été utilisée pour renforcer l'assemblage, ce qui a finalement permis d'obtenir une structure solide, bien que cette étape n'était pas initialement prévue.
Grâce à ces différentes améliorations, le projet a gagné en fonctionnalité et en qualité de finition.


Les cartes ont été terminées, tout comme la page du Wiki et la documentation, à la fin du Hackathon


==État d'avancement du projet==
==Principales difficultés rencontrées==
Ou en et le groupe à cette date : 7 mars 2025
'''Choix de l'intégration du numérique :''' Au départ, plusieurs idées ont été envisagées et du temps à été dépensé pour cette réflexion, comme l’ajout de programmes informatiques pour introduire un aspect aléatoire ou un maître du jeu intégré. Finalement, cette option s’est révélée superflue : un simple dé suffisait, les règles restaient accessibles, et l’utilisation d’électronique aurait été en contradiction avec les valeurs du jeu.
{| class="wikitable"
 
|+
'''Impression des visuels :''' Souhaitant un jeu durable et solide, nous avons opté pour des plaques de bois plutôt que du carton, moins résistant. Le bois, en plus d’être abordable et facile à trouver, assurait une meilleure longévité. Cependant, l’ajout de couleurs et de photographies était impossible, la gravure étant la seule option disponible. Cela nous a contraints à revoir l’ambiance visuelle initialement imaginée, notamment en intégrant des éléments gravés sur le plateau, comme une déchetterie ou une fusée.
!Avancée Générale
!Dispo des plans/codes
!Documentation
!Marche de difficulté pour poursuivre
!Tout est ok ?
|-
|0%
|😃
|😃
|❌
|😃
|}


==Principales difficultés rencontrées==
'''Assemblage des pièces détachées :''' Les encoches prévues pour maintenir les pions en place étaient trop rudimentaires et auraient mérité un design plus élaboré. Concernant la boîte, bien qu’elle soit fonctionnelle une fois assemblée, elle manquait de solidité sans colle. À force d’être ouverte et manipulée, elle risquait de s’affaiblir, ce qui n’en faisait pas la meilleure option possible.


*Choix de l'intégration du numétique dans le projet : Au tout début on avait différentes idées pour intégrer des programmes informatiques, donnant un côté aléatoire au jeu, ou faire un maître du jeu. Mais on a du abandonné a cause du temps et des capacité de chacun.
'''Découpe des plaques de bois :''' Après avoir retiré la plaque de la découpeuse laser, nous avons constaté que la découpe n'était pas totalement achevée. Il a fallu relancer la machine pour un second passage et ajuster les réglages afin d’obtenir un résultat propre.
*Impression des visuels : Voulant faire un jeu durable dans le temps et solide on a opté pour l'utilisation de plaquette de bois, néanmoins l'intégration de couleur et de photographie était impossible, seul la gravure permetter d'imprimer des visuels. On a du se détacher de l'ambiance qu'on voulait donner au jeu.
*Assemblage des pièces détachées : on avez prévu des encars pour chaque pièce (boîte et pion) afin qu'elles puissent s'emboîter entre elles. Cela ne fonctionner pas, les mesures devait être mauvaises, il fallait sans doute être plus précis.
*Découpe des plaques de bois de l'imprimante laser pas compléter : On a su après qu'il fallait repasser le laser sur la découpe une deuxième fois, ou jusqu'à que les pièces soit entièrement découpé. Nous on avez directement retiré la plaque sans la vérifier.


==Fichier sources==
==Fichier sources==
*Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
{|
{|
|+
|+
Ligne 71 : Ligne 57 :
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
FICHIER : CODE
FICHIER : CODE
! [[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
FICHIER : PLANS
FICHIER : PLANS
|}
|}
==Tutoriel de fabrique du projet ==
Matériel nécessaire :
Plaques de bois 3mm x 290mm x 260mm et 3mm x 320mm x 520mm
Colle à bois
Feutres colorés, peinture (au choix)


1 dé
==Tutoriel de fabrique du projet==
[[Fichier:Étape2découpeuselaser.png|vignette|Début de la découpe des éléments au FabLab]]


Étapes à suivre :  
==='''Matériel requis :'''===


Importer les fichiers pdf/eps (selon la découpeuse laser que vous disposez, renseignez-vous auprès de votre Édulab) et découpez les pièces
*Plaques de bois : 3 mm x 290 mm x 260 mm et 3 mm x 320 mm x 520 mm (le bois utilisé est une planche de contreplaqué de peuplier de 3 mm d'épaisseur)
*Colle à bois
*Feutres colorés ou peinture (au choix)
*1 dé


Assemblez les pièces de la boîte et collez-les ensemble à l’aide de la colle à bois (sauf le couvercle)
==='''Instructions :'''===


Coller les pièces des pions et coloriez-les
#Importez les fichiers selon la découpeuse laser disponible (renseignez-vous auprès de votre Édulab, les fichiers sont disponibles en .ai, .eps et .pdf), puis procédez à la découpe des pièces.
#Assemblez les éléments de la boîte et collez-les avec de la colle à bois, en laissant le couvercle libre.
#Collez les différentes parties des pions et colorez-les.
#Imprimez les règles, questions et réponses, puis plastifiez-les si nécessaire.


Imprimez les règles, questions et réponses, et plastifier-les au besoin (mais non nécessaire)
[[Fichier:Plateau et pieces.pdf|vignette]]


 
Il ne reste plus qu'à installer le jeu et suivre les règles pour commencer à jouer !
Il ne reste plus qu’à installer le jeu en suivant les règles pour pouvoir jouer ![[Fichier:Étape2découpeuselaser.png|vignette]]


==L'équipe==
==L'équipe==
*Ibrahima : concepteur 2D 3D
*'''Ibrahima''' : concepteur 2D-3D, création des visuels pour les jetons de ressources
*Mathis : graphiste et façonneur
*'''Mathis''' : graphiste, réalisateur des fichiers de découpe et visuels des règles et Q/R
*Pol : graphiste et façonneur
*'''Pol''' : graphiste et façonneur, réalisateur des visuels pour les cartes objets et boîte
*Elsa :  responsable pédagogique
*'''Elsa''' :  responsable pédagogique, réalisatrice des questions, dossiersrsrecherche des informations
*Rémi : Expert
*'''Rémy''' : Expert, conseiller et guide pour notre groupe
 
 
==Ressources extérieur et références==
 
*Lien vers un tuto pratique
*Lien vers un livre
*Lien vers des objets 3D qu'on à repris
*[[Fichier:VeloMix AirTag Equipiers.jpg|alt=Equipe AirTag Velomix|vignette|300x300px|Photo de l'équipe]]Lien vers du code open-source
[[Catégorie:Hackathon]]
[[Catégorie:Hackathon]]

Version du 8 mars 2025 à 11:23

Résumé du projet

Le FabLabyrinthe est un jeu de cartes pédagogique avec un plateau, conçu pour illustrer les différents composants d'objets numériques, tels que des téléphones ou des voitures. Le jeu permet aux joueurs de découvrir et de comprendre la structure des objets numériques de manière ludique. Son objectif principal est d’être utilisé dans un cadre pédagogique, comme dans des cours de sciences (SVT) pour des élèves de 6ème, même si le jeu reste intéressant pour des personnes plus grandes.

Plateau du jeu de société "FabLabyrinthe", avec les pions, barrières et jetons de ressources.
Notes prises au fur et à mesure du projet

Historique du projet

JOUR 1 :

Lors du premier jour, l’équipe a choisi de s'inspirer du jeu de société "Labyrinthe" pour concevoir un jeu de plateau, pour l'aspect collection d'éléments sur un plateau, mais aussi du jeu de société "Blokus", pour rajouter un côté amusant au jeu en pouvant embêter ses adversaires. Ce jeu utilise des cartes pour poser des questions, des jetons représentant des matériaux et un dé pour se déplacer.

Une fois que les grandes lignes du projets ont été décidées, l’équipe s'est répartie les tâches pour avancer dans la réalisation du jeu. Chaque membre a pris en charge une partie spécifique du projet :

Mathis et Pol se sont occupés de créer la maquette du jeu, en fabriquant des faux jetons et d'autres éléments. Ils ont utilisé du carton, fait du découpage, du collage, et pris des mesures précises pour s'assurer que tout correspondait bien au design du jeu. Leur travail a permis de visualiser concrètement les composants du jeu avant de passer à la version finale, mais aussi de quantifier les ressources nécessaires, tant au niveau des ressources que des outils.

Ibrahima a pris en charge la conception 3D du projet. Il a utilisé Tinkercad, un site de modélisation 3D, pour visualiser le plateau du jeu en trois dimensions. Ensuite, il a créé les jetons représentant les ressources à l’aide d'Inkscape, un logiciel libre de dessin vectoriel, pour réaliser des designs précis et adaptés au jeu et aux moyens employés envisagés, notamment la conception d'icônes suffisamment larges et synthétiques si l'on souhaitait les graver par la suite.

Elsa s'est occupée de la réalisation de la fiche pédagogique et de la conception des questions du jeu, mais aussi de la gestion des éléments à mettre en commun, ou encore les détails importants pour que le jeu soit optimisé pour sensibiliser et instruire. Elle a structuré les instructions et informations de manière claire et détaillée, afin que les joueurs comprennent facilement les mécanismes et les objectifs du jeu.

À la fin de la journée, la maquette du jeu était complète. L'équipe avait une première version tangible du jeu. La maquette permettait de visualiser concrètement l'apparence du plateau, des jetons et des règles, et offrait une base solide pour les étapes suivantes du projet.

Lors de la soirée du jour 1, Mathis et Pol ont utilisé Illustrator, un logiciel de design vectoriel, pour harmoniser l'ensemble des éléments du jeu, notamment pour garder une cohérence visuelle entre les différents éléments qui auraient été à réaliser, notamment ce qui allait être de l'ordre de l'épaisseur des contours des gravures, des détails typographiques, des motifs qui seront ajoutés par la suite. Les visuels des cartes, la préparation avec les réglages optimaux pour une découpe laser des documents ont été réalisés à ce moment-là, en vue de ne pas être gênés le lendemain s'il y avait de l'affluence pour l'utilisation des machines.

JOUR 2 :

Le vendredi, le groupe a avancé sur plusieurs aspects du projet, en optimisant la conception et en apportant des ajustements techniques.

Tout d'abord, les fichiers d'impression ont été redimensionnés afin d'adapter le plateau de jeu à des dimensions plus appropriées, réduisant sa largeur de 50 cm à 30 cm.

Ensuite, des tests de gravure ont été réalisés avec la découpeuse laser afin d'évaluer les niveaux d'opacité des visuels des jetons. Il en est ressorti que la gravure à 100 % d’opacité garantissait une lisibilité optimale sur le matériau utilisé, tandis qu’à 50 et 25 %, les motifs étaient à peine visibles. Ce constat a conduit le groupe à retenir unanimement l’option à 100 %.

Concernant le rangement du jeu, l'idée initiale d'intégrer un système de charnière directement sur le plateau s'est révélée trop complexe à mettre en œuvre dans le temps imparti. Une solution plus simple a donc été adoptée : une petite boîte permettant de stocker uniquement les éléments du jeu (pions, murs et jetons). Un patron de boîte préfabriqué et modifiable au besoin trouvé en ligne a permis de générer rapidement un fichier de découpe au format SVG. Le nom du jeu ainsi que le motif des cartes objet, règles du jeu et questions/réponses ont été gravés sur le couvercle.

Lors de la découpe et des finitions, le laser n’ayant pas traversé entièrement certains éléments en un seul passage, des résidus de matière ont dû être retirés manuellement. Une seconde découpe a été nécessaire pour la boîte afin d’éviter ce problème.

Enfin, des ajustements ont été apportés pour assurer la stabilité des assemblages. Les pions et les parois de la boîte ne tenant pas ensemble juste en les assemblant, l’utilisation de colle à bois s’est imposée pour solidifier la structure, bien que cette étape n’ait pas été prévue initialement.

Grâce à ces différentes améliorations, le projet a gagné en fonctionnalité et en qualité de finition.

Les cartes ont été terminées, tout comme la page du Wiki et la documentation, à la fin du Hackathon

Principales difficultés rencontrées

Choix de l'intégration du numérique : Au départ, plusieurs idées ont été envisagées et du temps à été dépensé pour cette réflexion, comme l’ajout de programmes informatiques pour introduire un aspect aléatoire ou un maître du jeu intégré. Finalement, cette option s’est révélée superflue : un simple dé suffisait, les règles restaient accessibles, et l’utilisation d’électronique aurait été en contradiction avec les valeurs du jeu.

Impression des visuels : Souhaitant un jeu durable et solide, nous avons opté pour des plaques de bois plutôt que du carton, moins résistant. Le bois, en plus d’être abordable et facile à trouver, assurait une meilleure longévité. Cependant, l’ajout de couleurs et de photographies était impossible, la gravure étant la seule option disponible. Cela nous a contraints à revoir l’ambiance visuelle initialement imaginée, notamment en intégrant des éléments gravés sur le plateau, comme une déchetterie ou une fusée.

Assemblage des pièces détachées : Les encoches prévues pour maintenir les pions en place étaient trop rudimentaires et auraient mérité un design plus élaboré. Concernant la boîte, bien qu’elle soit fonctionnelle une fois assemblée, elle manquait de solidité sans colle. À force d’être ouverte et manipulée, elle risquait de s’affaiblir, ce qui n’en faisait pas la meilleure option possible.

Découpe des plaques de bois : Après avoir retiré la plaque de la découpeuse laser, nous avons constaté que la découpe n'était pas totalement achevée. Il a fallu relancer la machine pour un second passage et ajuster les réglages afin d’obtenir un résultat propre.

Fichier sources

Icone de plans.png

FICHIER : STL

Icone de plans.png

FICHIER : CODE

Icone de plans.png

FICHIER : PLANS

Tutoriel de fabrique du projet

Début de la découpe des éléments au FabLab

Matériel requis :

  • Plaques de bois : 3 mm x 290 mm x 260 mm et 3 mm x 320 mm x 520 mm (le bois utilisé est une planche de contreplaqué de peuplier de 3 mm d'épaisseur)
  • Colle à bois
  • Feutres colorés ou peinture (au choix)
  • 1 dé

Instructions :

  1. Importez les fichiers selon la découpeuse laser disponible (renseignez-vous auprès de votre Édulab, les fichiers sont disponibles en .ai, .eps et .pdf), puis procédez à la découpe des pièces.
  2. Assemblez les éléments de la boîte et collez-les avec de la colle à bois, en laissant le couvercle libre.
  3. Collez les différentes parties des pions et colorez-les.
  4. Imprimez les règles, questions et réponses, puis plastifiez-les si nécessaire.


Il ne reste plus qu'à installer le jeu et suivre les règles pour commencer à jouer !

L'équipe

  • Ibrahima : concepteur 2D-3D, création des visuels pour les jetons de ressources
  • Mathis : graphiste, réalisateur des fichiers de découpe et visuels des règles et Q/R
  • Pol : graphiste et façonneur, réalisateur des visuels pour les cartes objets et boîte
  • Elsa : responsable pédagogique, réalisatrice des questions, dossiersrsrecherche des informations
  • Rémy : Expert, conseiller et guide pour notre groupe