Titre : Le Fablab'yrinthe

(Mettre photo du projet final) Plateau de jeu du FabLab'yrinthe et le matériel associé

Jeu de plateau pédagogique qui sensibilise à l'impact environnemental du coût de production des fabrications d'objets que l'on retrouve au quotidien.


À mettre :

ggg

Récapitulatif des étapes de nos recherches

Liste des matériels, outils et logiciels

Durée et niveau de difficulté

Coût éventuel du matériel

Nombre de participants

Catégories du projet



Résumé du projet

Le concept, l'intention de notre projet c'est ...

 
Photo illustrative du projet

Historique du projet

JOUR 1 :

Lors du premier jour, l’équipe à choisi de s'inspirer du jeu de société Labyrinthe pour concevoir un jeu de plateau. Ce jeu utilise des cartes pour poser des questions, des jetons représentant des matériaux et un dé pour ce déplacer . Plutôt que de déplacer des plaques comme dans le jeu original, l’équipe a décidé d’ajouter des barrières qui peuvent être placées dans les trous du plateau, permettant de bloquer des chemins ou de crée sont propres chemin.

Une fois que tout a été décidé, l’équipe a réparti les tâches pour avancer dans la réalisation du jeu. Chaque membre a pris en charge une partie spécifique du projet,

Mathis et Paul se sont occupés de créer la maquette du jeu, en fabriquant des faux jetons et d'autres éléments. Ils ont utilisé du carton, fait du découpage, du collage, et pris des mesures précises pour s'assurer que tout correspondait bien au design du jeu. Leur travail a permis de visualiser concrètement les composants du jeu avant de passer à la version finale.

Ibrahima a pris en charge la conception 3D du projet. Il a utilisé Tinkercad, un site de modélisation 3D, pour visualiser le plateau du jeu en trois dimensions. Ensuite, il a créé les jetons représentant les ressources à l’aide d'Inkscape, un logiciel libre de dessin vectoriel, pour réaliser des designs précis et adaptés au jeu.

Elsa s'est occupée de la réalisation de la fiche pédagogique et de la conception des premières règles du jeu. Elle a structuré les instructions de manière claire et détaillée, afin que les joueurs comprennent facilement les mécanismes et les objectifs du jeu.

À la fin de la journée, la maquette du jeu était complète. L'équipe avait une première version tangible du jeu. La maquette permettait de visualiser concrètement l'apparence du plateau, des jetons et des règles, et offrait une base solide pour les étapes suivantes du projet.

Lors de la soirée du jour 1, Mathis et Paul ont utilisé Illustrator, un logiciel de design vectoriel, pour harmoniser l'ensemble des éléments du jeu. Ils ont créé les pions et ont regroupé les différentes pièces, afin d'assurer une cohérence visuelle et une meilleure organisation pour le jeu. avec Illustrator qui est comme Inkscape

JOUR 2 :

Voila ce que le groupe à fait le vendredi :

Dans la matiné :

Redimension des fichiers d'impression, passant du plateau de 50 cm de large a un plateau de 30cm.

Test des opacités de gravure avec la découpeuse laser pour les visuels des jetons (100% = foncé. 10 % = a peine visible), a unanime le 100% était le meilleur choix car le plus lisible.

On voulait également pouvoir rangé le jeu dans un boîte pout facilité son rangement, un système de charnière sur le plateau aurait pu répondre a cette problématique mais par faute de temps et de complexité on a abandon l'idée. Au final on est partie sur une petite boîte afin de rangé uniquement les pièces du jeu (pion, mur et jetons). On a trouver un patern préfabriquer sur internet, il fallait juste mettre les dimensions souhaiter et le site nous donner le fichier svg avec les formes de découpe. Vu que c'était une idée optionnelle il ne fallait pas perdre beaucoup de temps. On a repris le visuel des règles de jeu pour gravé sur le couvercle.

On a du enlevé la matière en surplus qui rester accrocher du plateau et des pièces, car le laser n'avait pas pu tout découper correctement en un passage. Pour la boîte on a repasser la découpe une seconde fois pour évité cela.

Les pions et les face de la boîte ne s'emboiter pas de manière stable, on a du utiliser de la colle a bois ce qui n'était pas prévu à l'origine mais après cela, c'était encore plus solide.

Après midi :

Réunion de l'équipe pour faire le point et organiser au mieux la fin du projet. Chacun c'est vu attribuer un rôle


État d'avancement du projet

Ou en et le groupe à cette date : 7 mars 2025

Avancée Générale Dispo des plans/codes Documentation Marche de difficulté pour poursuivre Tout est ok ?
0% 😃 😃 😃

Principales difficultés rencontrées

  • Choix de l'intégration du numétique dans le projet : Au tout début on avait différentes idées pour intégrer des programmes informatiques, donnant un côté aléatoire au jeu, ou faire un maître du jeu. Mais on a du abandonné a cause du temps et des capacité de chacun.
  • Impression des visuels : Voulant faire un jeu durable dans le temps et solide on a opté pour l'utilisation de plaquette de bois, néanmoins l'intégration de couleur et de photographie était impossible, seul la gravure permetter d'imprimer des visuels. On a du se détacher de l'ambiance qu'on voulait donner au jeu.
  • Assemblage des pièces détachées : on avez prévu des encars pour chaque pièce (boîte et pion) afin qu'elles puissent s'emboîter entre elles. Cela ne fonctionner pas, les mesures devait être mauvaises, il fallait sans doute être plus précis.
  • Découpe des plaques de bois de l'imprimante laser pas compléter : On a su après qu'il fallait repasser le laser sur la découpe une deuxième fois, ou jusqu'à que les pièces soit entièrement découpé. Nous on avez directement retiré la plaque sans la vérifier.

Fichier sources

  • Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
 

FICHIER : STL

 

FICHIER : CODE

 

FICHIER : PLANS

Tutoriel de fabrique du projet

Etape 1 : Titre

Pour cette étape faites ceci

Etape 2 : Titre

Pour avancer ensuite faites cela

L'équipe

 
Photo de l'équipe
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle


Ressources extérieur et références

  • Lien vers un tuto pratique
  • Lien vers un livre
  • Lien vers des objets 3D qu'on à repris
  • Lien vers du code open-source