Descriptif rapide du projet dans le cadre de POCL#4.

Description du projet

Résumé du projet

Nous voulons fabriquer un objet qui permette aux personnes participant à une réunion, une présentation ou toute autre discussion de groupe, de réguler leurs temps de parole (il peut s'agir de se modérer ou de se pousser à participer plus).

Deux modes seront disponibles :

  • Chronomètre : l'appareil additionne le temps de parole de chaque participant·e et l'affiche sur un écran. Des cercles de LED indiquent à la personne si son temps de parole est largement en-dessous de celui des autres participant·es (affichage vert), dans la moyenne (affichage orange) ou largement au-dessus de celui des autres (affichage rouge).
  • Temps imparti : on indique à l'appareil le temps de parole autorisé pour chaque participant·e. Lorsque quelqu'un·e se met à parler, l'écran LCD commence à décompter son temps.


Pour que l'objet puisse fonctionner correctement, il est nécessaire que les participant·es parlent chacun·e leur tour. Si ce n'est pas le cas, le timer se met en pause et les cercles de LED clignotent en rouge.

 
Photo illustrative du projet

Historique du projet

JOUR 1 :

Voici ce que le groupe à fait le jeudi

JOUR 2 :

Voila ce que le groupe à fait le vendredi

État d'avancement du projet

Ou en et le groupe à cette date : 7 mars 2025

Avancée Générale Dispo des plans/codes Documentation Marche de difficulté pour poursuivre Tout est ok ?
0% 😃 😃 😃

Principales difficultés rencontrées

  • Description du problème A : pourquoi on bloque
  • Description du problème B : pourquoi on bloque

Fichier sources

  • Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
 

FICHIER : STL

 

FICHIER : CODE

 

FICHIER : PLANS

Tutoriel de fabrique du projet

Etape 1 : Titre

Pour cette étape faites ceci

Etape 2 : Titre

Pour avancer ensuite faites cela

L'équipe

 
Photo de l'équipe
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle
  • Untel : son rôle


Ressources extérieur et références

  • Lien vers un tuto pratique
  • Lien vers un livre
  • Lien vers des objets 3D qu'on à repris
  • Lien vers du code open-source