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=='''Résumé du projet'''==
=='''Résumé du projet'''==
   
   
Le FabLabyrinthe est un jeu de cartes pédagogique avec un plateau, conçu pour illustrer les différents composants d'objets numériques, tels que des téléphones ou des voitures. Le jeu permet aux joueurs de découvrir et de comprendre la structure des objets numériques de manière ludique. Son objectif principal est d’être utilisé dans un cadre pédagogique, comme dans des cours de sciences (SVT) pour des élèves de 6ème, même si le jeu reste intéressant pour des personnes plus grandes.  
<big>Le FabLabyrinthe est un jeu de cartes pédagogique avec un plateau, conçu pour illustrer les différents composants d'objets numériques, tels que des téléphones ou des voitures. Le jeu permet aux joueurs de découvrir et de comprendre la structure des objets numériques de manière ludique. Son objectif principal est d’être utilisé dans un cadre pédagogique, comme dans des cours de sciences (SVT) pour des élèves de 6ème, même si le jeu reste intéressant pour des personnes plus grandes.</big>
[[Fichier:Jeu.jpg|vignette|Plateau du jeu de société "FabLabyrinthe", avec les pions, barrières et jetons de ressources.]]
[[Fichier:Jeu.jpg|vignette|Plateau du jeu de société "FabLabyrinthe", avec les pions, barrières et jetons de ressources.]]
[[Fichier:Tableau blanc première idée.png|vignette|Notes prises au fur et à mesure du projet]]
[[Fichier:Tableau blanc première idée.png|vignette|Notes prises au fur et à mesure du projet]]
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Les cartes ont été terminées, tout comme la page du Wiki et la documentation, à la fin du Hackathon
Les cartes ont été terminées, tout comme la page du Wiki et la documentation, à la fin du Hackathon


==Principales difficultés rencontrées==
=='''Principales difficultés rencontrées'''==
'''Choix de l'intégration du numérique :''' Au départ, plusieurs idées ont été envisagées et du temps à été dépensé pour cette réflexion, comme l’ajout de programmes informatiques pour introduire un aspect aléatoire ou un maître du jeu intégré. Finalement, cette option s’est révélée superflue : un simple dé suffisait, les règles restaient accessibles, et l’utilisation d’électronique aurait été en contradiction avec les valeurs du jeu.
'''Choix de l'intégration du numérique :''' Au départ, plusieurs idées ont été envisagées et du temps à été dépensé pour cette réflexion, comme l’ajout de programmes informatiques pour introduire un aspect aléatoire ou un maître du jeu intégré. Finalement, cette option s’est révélée superflue : un simple dé suffisait, les règles restaient accessibles, et l’utilisation d’électronique aurait été en contradiction avec les valeurs du jeu.


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'''Découpe des plaques de bois :''' Après avoir retiré la plaque de la découpeuse laser, nous avons constaté que la découpe n'était pas totalement achevée. Il a fallu relancer la machine pour un second passage et ajuster les réglages afin d’obtenir un résultat propre.
'''Découpe des plaques de bois :''' Après avoir retiré la plaque de la découpeuse laser, nous avons constaté que la découpe n'était pas totalement achevée. Il a fallu relancer la machine pour un second passage et ajuster les réglages afin d’obtenir un résultat propre.


==Fichier sources==
=='''Fichier sources'''==
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|+
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![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
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FICHIER : STL
Format : eps
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
FICHIER : CODE
Format : ai
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
FICHIER : PLANS
Format : pdf
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Format : eps
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Format : ai
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Format : pdf
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==Tutoriel de fabrique du projet==
=='''Tutoriel de fabrique du projet'''==
[[Fichier:Étape2découpeuselaser.png|vignette|Début de la découpe des éléments au FabLab]]
[[Fichier:Étape2découpeuselaser.png|vignette|Début de la découpe des éléments au FabLab]]


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Il ne reste plus qu'à installer le jeu et suivre les règles pour commencer à jouer !
Il ne reste plus qu'à installer le jeu et suivre les règles pour commencer à jouer !


==L'équipe==
=='''L'équipe'''==
*'''Ibrahima''' : concepteur 2D-3D, création des visuels pour les jetons de ressources
*'''Ibrahima''' : concepteur 2D-3D, création des visuels pour les jetons de ressources
*'''Mathis''' : graphiste, réalisateur des fichiers de découpe et visuels des règles et Q/R
*'''Mathis''' : graphiste, réalisateur des fichiers de découpe et visuels des règles et Q/R
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