Les grilles-Pain POCL 5

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Description du projet

Descriptif rapide du projet dans le cadre de POCL#5.

Résumé du projet

Le concept, l'intention de notre projet c'est de sensibiliser sur la consommation électrique des objets du quotidien (ex grille pain, machine à café, enceinte bluethoot...). Le but du jeu est d'alimenter l'objet électrique. Les différents niveaux de jeu se répartissent en fonction de la consommation de l'objet en unité de mesure. Le jeu est constitué d'un vélo sur lequel il faut pédaler et d'un écran fixé sur le guidon.

exemple : enceinte bluethoot pour 2h de musique = 6ath soit 7mins de pédalage

Le jeu permet de moduler la vitesse de pédalage et jouer sur le score.

Illustration générale du projet
Photo illustrative du projet

Historique du projet

JOUR 1 :

Après une première phase d'idéation autour du vélo, où les idées furent nombreuses, quelques axes principaux ont émergés.

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  • Fête-foraines compétition entre deux vélos avec jauges.
  • Visualiser l'énergie créée.
  • Activités comme karaoke dont l'écran est alimenté par le pédalage du joueur coopérant (ou non).
  • Envoie des
  • données à un serveur pour créer en communauté et changer d'échelle sur nos création énergétiques.
  • Jeu éducatif sur la consommation énergétique.
  • Jeu profitant des informations du vélo comme la vitesse estimée ou la puissance générée par le joueur.
  • L'idée d'ajouter des interaction sur les manettes non utilisés dans ces conditions d'usage comme le frein avant.
  • Activer des éléments électriques externes par palliers de productions énergétiques.



En résumé, l'idée de profiter du fait que le vélo ici utilise la création d'énergie plutôt que sa consommation pour permettre l'effort permet d'amener des concepts éducatifs aux sportifs motivés.

Résultat : l'idée d'un jeu qui éduque à la consommation électrique de nos appareils ménager, tout en permettant aux sportifs de s'amuser tout en apprenant, pour faire passer l'effort au second plan.








Les niveaux du jeu sont inspirés partir du jeu de cartes REVOLT (CC BY-NC-SA, Clément Chabot) — chaque niveau représente l'effort de pédalage nécessaire pour alimenter un appareil électrique du quotidien, traduisant la consommation énergétique réelle en défi physique et pédagogique.

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- Phase d'idéation collective


- Poster de présentation


- Début investigation communication avec l'électronique


- DA du jeu


- Storyboard


- Idée ajout capteur / pupitre

JOUR 2 :

Voila ce que le groupe a fait le vendredi

État d'avancement du projet

Où en et le groupe à cette date : 7 mars 2025

Avancée Générale Dispo des plans/codes Documentation Marche de difficulté pour poursuivre Tout est ok ?
0% 😃 😃 😃

Principales difficultés rencontrées

  • Description du problème A : pourquoi on bloque
  • Description du problème B : pourquoi on bloque

Fichier sources

  • Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
Icone de plans.png

FICHIER : STL

Icone de plans.png

FICHIER : CODE

Icone de plans.png

FICHIER : PLANS

Tutoriel de fabrique du projet

Etape 1 : Titre

Pour cette étape faites ceci

Etape 2 : Titre

Pour avancer ensuite faites cela

L'équipe

Equipe
Photo de l'équipe
  • Alois (expert)
  • Sarah
  • Baptiste
  • Guillaume


Ressources extérieur et références

  • Lien vers un tuto pratique
  • Lien vers un livre
  • Lien vers des objets 3D qu'on à repris
  • Lien vers du code open-source