Les grilles-Pain POCL 5
Descriptif rapide du projet dans le cadre de POCL#5.
Résumé du projet
L'originalité du point de départ
Ce projet s'inscrit dans le hackathon créatif POCL#5 (Petit Objet Collectif et Ludique, 5e édition), organisé les 26 et 27 mars 2026 à l'Université Rennes 2, autour des transitions socio-environnementales.
Son point de départ est concret et singulier : un vélo générateur d'électricité — déjà existant — apporté par l'un des membres de l'équipe. Le défi proposé aux participants n'était pas de repartir de zéro, mais de valoriser cet objet : lui donner un sens, une expérience, une utilité pédagogique à travers le jeu.
Le concept
L'intention du projet est de sensibiliser à la consommation électrique des objets du quotidien — grille-pain, machine à café, enceinte Bluetooth… Le but du jeu : produire suffisamment d'énergie en pédalant pour alimenter ces appareils.
Les niveaux sont calibrés sur la consommation réelle de chaque objet, traduite en temps de pédalage.
Exemple : 2h de musique sur une enceinte Bluetooth = 6 Wh ≈ 7 minutes de pédalage.
Le jeu exploite la cadence et la puissance du cycliste pour moduler la progression et le score, avec un écran fixé sur le guidon du vélo.
Historique du projet
JOUR 1 :
Après une première phase d'idéation collective autour du vélo, plusieurs axes ont émergé :
- Compétition façon fête foraine entre deux vélos avec jauges de puissance
- Visualisation en temps réel de l'énergie produite
- Activités coopératives (karaoké, écran) dont l'alimentation dépend du pédalage
- Envoi des données à un serveur pour agréger les productions énergétiques à l'échelle d'une communauté
- Jeu éducatif sur la consommation énergétique des appareils ménagers
- Exploitation des données du vélo (vitesse estimée, puissance générée)
- Interaction via les commandes inutilisées du vélo (ex : frein avant)
- Activation d'appareils électriques externes par paliers de production
Conclusion : le vélo génère de l'énergie au lieu d'en consommer — ce renversement est le cœur du projet. Il permet d'amener des concepts éducatifs à des joueurs en mouvement, en faisant passer l'effort au second plan.
Les niveaux sont inspirés du jeu de cartes REVOLT (CC BY-NC-SA, Clément Chabot). Chaque niveau représente l'effort de pédalage nécessaire pour alimenter un appareil électrique du quotidien, traduisant sa consommation réelle en défi physique et pédagogique.
- DA du jeu
- Storyboard
- Idée ajout capteur / pupitre
JOUR 2 :
Voila ce que le groupe a fait le vendredi
État d'avancement du projet
Où en et le groupe à cette date : 7 mars 2025
| Avancée Générale | Dispo des plans/codes | Documentation | Marche de difficulté pour poursuivre | Tout est ok ? |
|---|---|---|---|---|
| 0% | 😃 | 😃 | ❌ | 😃 |
Principales difficultés rencontrées
- Description du problème A : pourquoi on bloque
- Description du problème B : pourquoi on bloque
Fichier sources
- Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
FICHIER : STL |
FICHIER : CODE |
FICHIER : PLANS |
|---|
Tutoriel de fabrique du projet
Etape 1 : Titre
Pour cette étape faites ceci
Etape 2 : Titre
Pour avancer ensuite faites cela
L'équipe
- Alois (expert)
- Sarah
- Baptiste
- Guillaume
Ressources extérieur et références
- Lien vers un tuto pratique
- Lien vers un livre
- Lien vers des objets 3D qu'on à repris
- Lien vers du code open-source

