Heat-Panic POCL5
Descriptif rapide du projet dans le cadre de POCL#5.
Résumé du projet
Le concept, l'intention de notre projet c'est un jeu de plateau: le but est de survivre en ville face au réchauffement climatique. Il y a 12 tours qui peuvent être liés aux mois de l'année. Il faut faire face à des catastrophes naturelles comme des mégafeux, des tsunamis, des séismes... À chaque catastrophe des parties du plateaux sont retirées du plateau (logique du jeu l'Ile Interdite). Chaque joueur doit agir pour que la température n'augmente pas trop vite. Le but du jeu est de pouvoir survivre pendant 12 tours avant que la température n'augmente à 50°c.
Exemple d'évènement : manifester pour la planète
Le jeu commence en l'an 2000 où la température moyenne sur Terre est de 12,9°.
Historique du projet
JOUR 1 :
Nous avons en premier temps réfléchi aux possibilités de projets grâce à la première affiche.
Nous avons ensuite fait une nouvelle affiche en reprenant des idées de l'ancienne, mais avec une idée plus précise de notre projet.
À la fin de la journée nous avons fini d'imaginer le jeu ainsi que ces règles.
JOUR 2 :
Le deuxième jour on a conçu les différentes pièces du jeu.
Principales difficultés rencontrées
- Jouabilité : difficulté pour trouver un bon compromis entre challenge, amusement et réalisibilité.
- Jeu: difficulté à se mettre d'accord sur certaines règles du jeu.
Fichier sources
- Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
Tutoriel de fabrique du projet
Etape 1 : Création des pions
Tout d'abord il faut créer les pions, vous aurez besoin d'une imprimante 3d.
Etape 2 : Création de la carte
Ensuite pour créer la carte il vous faut un découpeuse laser.
Etape 3: Création des cases
Puis utiliser la découpeuse laser pour créer vos cases.
Etape 3: Création des cases
Pour finir, vous devrez imprimez les carte grâce à une imprimante.
L'équipe
- Tristan : Concepteur de règles
- Dimitri : Illustrateur
- Theo : Documentaliste / Concepteur de règles
- Zoe : facillitatrice
- Jade : Designer
Ressources extérieur et références
- Lien vers un tuto pratique
- Lien vers un livre
- Lien vers des objets 3D qu'on à repris
- Lien vers du code open-source

